コンソール用の Company of Heroes 3
Relicはコンソールで堅実なRTSエクスペリエンスを作成することに着手しましたが、成功しましたか?
RTSのジャンルは私を本当に捕らえたことはありません。確かに、私は Command & Conquer と StarCraft で楽しい時間を過ごしたが、2006 年に Company of Heroes が私の疲れた古い PC に上陸するまで、私と RTS ジャンルにとって物事が本当に軌道に乗ったのは初めてだった。
Company of Heroes 3は2月末にPCに戻ってきましたが、プレイステーション5とXboxシリーズX / Sエディションが到着しました。カンパニー・オブ・ヒーローズシリーズのフルゲームを最後に手に入れてから10年が経ちましたが、この新しいゲームはこれまでで群を抜いて最大のゲームです。それは2つのキャンペーンを特徴とし、そのうち最初で最大のものは1943年にイタリアを舞台に、ファシストの崩壊とムッソリーニの死につながった侵略を扱っています。
それはすべてシチリア島で始まり、ナチスとのさまざまな主要な戦いを通して、あなたはローマに向かって北に向かって戦います。物語は、いくつかの静的なシーケンスと家族や友人への兵士の手紙を通して語られ、当時の戦争がどれほど残忍であったかについての洞察を与えます。
Company of Heroes 3 のゲームプレイは 2 つあります。ゲームの一部はターン制で、戦略マップ上で行われ、戦車のあるユニット、徒歩のユニット、海岸線や都市を砲撃できる海岸沿いの飛行機や船など、ユニットを移動します。占領した港町、村、飛行場は、飛行場から飛行機を送るなど、さまざまなオプションを提供し、病院のある町は負傷した兵士を癒すことができ、港町はより多くの軍隊へのアクセスを提供します。
イギリスのノートン将軍、アメリカのバックラム将軍、またはイタリアのパルチザン指導者ヴァレンティから定期的に戦略的勧告を受け取っています。彼らが同意することはめったになく、どの推奨事項に従うかに応じて、問題の司令官との関係を構築し、空挺部隊や地上から空中への支援から海からの追加の火力に至るまで、さまざまなボーナスをトリガーします。選択が完了したら、自分のターンを終了し、対戦相手が動き回る番です。
ターン制のロールプレイングゲームと同じように、戦闘に入るとゲームのキャラクターが変わります。この時点で、ゲームは非常に特定の戦闘に参加する従来のRTSになります。ここでは、司令部を設立し、構造物と前進基地を支援し、会社を移動させ、兵士に移動、攻撃、地雷などを植え付けるように命令する必要があります。
戦術的一時停止と呼ばれる非常に便利な機能について言及する価値があります。つまり、ゲームを一時停止し、一時停止している間に、軍隊に一連の命令を発行し、それをキューに入れ、ゲームを再開すると、これらの命令が同時に実行されます。したがって、戦闘の最中に少しストレスを感じた場合は、いつでもこのオプションを使用して、次の動きを冷静に考え、命令を出してからゲームを再開できます。私のようなそれほどハードコアではないRTSプレーヤーにとって、これはハードコアRTSプレーヤーが気に入らないと思うかなり良いオプションですが、幸いなことに、それを使用しないことを選択できます。
ゲームの2番目のキャンペーンは北アフリカ作戦と呼ばれ、このキャンペーンはイタリアのキャンペーンよりもやや小さいです。トップストラテジストのロンメルの指揮下でアフリカの砂漠にあるDAK(ドイツアフリカコープス)戦車ユニットを制御するときに、戦争の反対側に連れて行く8つのミッションがあります。このキャンペーンは砂漠で行われ、イタリアの村の狭い通りを移動するほど戦術的ではないため、よりオープンに感じます。しかし、砂漠で戦車ユニットを操作できるのは素晴らしいことです。
2つのキャンペーンに加えて、スカーミッシュをプレイすることもでき、勝利ポイントモードまたは消滅モードのいずれかを選択して、コンピューター制御のユニットと、自分で定義したさまざまなルールセットと戦うことができます。次に、最大8人のプレイヤーのための競争力のあるマルチプレイヤーと協力プレイがあり、米軍、イギリス軍だけでなく、ドイツ国防軍とドイツアフリカ軍としてもプレイできます。Skirmishもマルチプレイヤーセクションも新機能をあまり提供していないため、2つのキャンペーンに焦点が当てられていることは明らかだと思いますが、どちらも正常に機能します。
このタイプのゲームはキーボードとマウスで最適に動作し、Company of Heroes 3の場合も同じです。ただし、開発者はコントローラーで問題なく機能する合理的な制御スキームを作成しましたが、慣れるのに少し時間がかかり、多忙な状況では少し面倒すぎる可能性があります。しかし、それは問題なく動作し、このタイプのゲームのコントローラーを使用したコントロールは、マウスやキーボードほど良くないことを理解する必要があります。
Company of Heroes 3のグラフィックは奇妙なミックスです。イタリアは美しい場所であり、村は美しく詳細な家やその他の建造物でいっぱいです。たとえば、狭い通りで数台の敵戦車がぶつかると、認識できないほど破壊される可能性があります。ただし、戦略マップはやや単純で、あまりきれいではありません。Company of Heroes 3 には、パフォーマンス (60fps で 1080p) と解像度 (30fps で 4K) の 2 つのグラフィックス設定があります。このような比較的単純なグラフィックスのゲームが、4fpsで60Kで実行するように最適化されていないことに少し驚いています。解像度からパフォーマンスに移行すると、グラフィックが明らかに視覚的にヒットするため、このタイプのゲームで60fpsが必要かどうかを自問する必要があります。一方、オーディオは非常に優れており、ユニットを動かすと、ユニットから激しい爆発と良い声が聞こえます。
Company of Heroes 3で、レリックエンターテインメントはシリーズがまだ死んでいないことを証明します。2つのキャンペーンは何時間ものゲームプレイを提供し、新鮮でエキサイティングに感じます。RTSとターンベースの戦略の組み合わせはうまく機能し、ペースの良い変化を提供します。コントロールは合理的ですが、慣れるまでに少し時間がかかりますが、グラフィックは一方では雰囲気があり詳細ですが、他方では奇妙に最適化されていないように見えます。
1つ確かなことは、戦略志向のゲーマーはCompany of Heroes 3で何時間ものゲームプレイを見つけることができ、プレイするPCにアクセスできない場合は、コンソールバージョンが2番目の選択肢として適しています。













