Company of Heroes 3: Final Stand
パトリックは、Relic Entertainmentの『Company of Heroes 3』で最大2人まで遊べる新しいゲームモードで司令センターを防衛しました...
Company of Heroes 3は少し変わったタイトルです。Relicは『Dawn of War 3』で完全にはうまくいきませんでしたが、『Age of Empires』の素晴らしい続編を作り上げました。『Company of Heroes 3』は中間の子のような作品です。シリーズの中で最高傑作というわけではありませんが、『ドーン・オブ・ウォー3』ほど平凡ではありません。『Company of Heroes 3』はライティングや音響、その他の点で前作と比べていくつか小さな問題がありますが、良いゲームです。だからこそ、次の主要DLCである『ファイナル・スタンド』を試せるのは素晴らしいことです。これはシングルプレイヤーと二人プレイの両方でウェーブ制のモードです。これほどシネマティックで人間味のあるリアルタイムストラテジーゲームは他にありません。
私がゲームで本当に好きなことの一つは、要塞を築き、圧倒的な敵に立ち向かって陣地を守ることです。これは『ラストスタンド』モードで導入される要素です。人気の『Dawn of War 2』のラストスタンドゲームモードと同様に、敵の波を生き延びなければなりません。コンセプトはシンプルです:基地があり、基地の裏にある建物から部隊を展開できます。敵の目的は基地を破壊することであり、その時点でAIの対戦相手が勝利します。相手が基地に到着する前に、マップ中央に3つのバンカーがあり、それぞれがAIの敵が通れる異なるルートをカバーしています。これらのバンカーを守り、防御をその周りに構築すべきです。多くの点で、マップデザインはDotaやLeague of Legends、その他のMOBAにインスパイアされています。ゲームモード自体とゲームプレイは異なる個性を持っています。
バンカーは防御だけでなく、また、部隊を強化し、負傷を回復することもできるため、それぞれが敵と衝突する焦点となる。問題は、このゲームが通常のコントロールポイントを奪取するゲームのように機能しないことです。最初は個別のユニットタイプしか建造できず、経済もあらかじめ決まっています。最初は歩兵ユニットが1つあり、すぐに別のユニットを作れます。試合が進むにつれて、味方の航空機が希少資源の入った木箱をマップに落とします。資源不足が深刻になった場合でも、できることはいくつかあります。時間が経つにつれて、12の波ごとに選択が与えられます。これらの選択肢には、回復施設、各種車両、異なる種類の砲兵などが含まれます。常に二つの選択肢のどちらかを選ばなければならず、もう一方は完全に消えてしまいます。だからこそ、状況や試合自体に合ったものを選ぶことが重要です。アフリカ軍団と対戦した際、彼らは定期的に空爆を仕掛けてきて、V1ロケットか歩兵にも効果的な対空兵器のどちらかを選べました。敵機の数を考えれば選択は単純でした。
このシナリオは好きな派閥でプレイできます。このシナリオではイギリスとドイツはかなり強いと私は考えています。アフリカ軍団には一つ問題があります。それは、おそらく最も重要な車両――難破船を曳航し、修理して動作車両に変えることができる――が、波の中から選ばれなければならないことにあります。つまり、試合開始時から彼らの主要なゲームプレイ機能を活用できません。これが良いことなのかどうか、まだ少し決めかねています。しかし、この派閥は最初から最強クラスの対戦車歩兵ユニットを手に入れているため、操作は容易です。ある程度のスキルがあれば、試合外で獲得する恒久的な勢力アップグレードに頼らず、ノーマルで全マップのゲームモードをクリアすることは十分可能です。他のレベルも自分でクリアすることは十分可能です。最も難しいステージはクリアできなかった。これは、まだ学ぶことがたくさんあること、そしてゲームプレイに本当の深みがあることの良い兆候です。
各ラウンド終了後、プレイした派閥に応じてポイントが獲得されます。これらはアビリティやダメージ増加など、試合と並行してテックツリーでアンロックできます。これらは永久的で、開始時の強さに影響を与えます。より充実したツリーは、これをしなければより長く持ち、より多くのダメージを与え、より多くのことを成し遂げられることを意味します。私のバージョンでは、これらのアップグレードを望まなければこれを無効にすることも可能でした。しかし、このゲームモードはそのために設計されているように感じます。このゲームは単独ゲームとして何度も繰り返しプレイするのが良いという考え方です。気に入っています。このゲームモードは中毒性があり、友達と遊ぶと特に楽しいです。これはDawn of War 2のモードの中毒性を少し思い出させます。
他のウェーブゲームと少し異なる特徴の一つはボス戦です。彼らは文字通り敵の上にそびえ立っています。バランスが取れているように感じられた。異常に高い体力ではありませんでしたが、適切なユニット編成で比較的早く倒せます。しかし、やや高度な兵器システムを持ち、複数の分野で得意なこともあります。そのため、一部のボスは特に危険な存在になっていました。他のゲームでは、ボスは通常かなり倒しにくいです。これは、ノーマルモードを含む簡単な難易度でもかなりバランスが取れていることの表れでしょう。しかし、難しいレベルでも不必要に難しくなることはありません。ただし、特定の砲兵ボスや車両が境界線の外で立ち往生してバンカーを攻撃してしまうことがあります。プレイヤーとして、そこで敵を攻撃することはできません。
しかし、『Company of Heroes 3』のベテランプレイヤーか初心者かは、このゲームを試すべきかどうかは疑問のまま残ります。実際、どちらのグループにとってもかなり面白いものになり得ると思います。簡単です。プレイヤー対プレイヤーモードほどストレスは少ないです。個人的には、AI相手と戦うゲームモードの方が好きです。AIはとても混沌としていて引き込まれます。ゲームループは複数プレイヤーが複数の難易度(合計8段階)で多くのラウンドをプレイできるほど充実しているため、しばらく楽しめるでしょう。誰かと一緒にプレイしているとさらに楽しいです。残念ながら価格が非常に高すぎて、今のところおすすめするのが難しいです。他のダウンロードコンテンツと同様に、このタイトルとしては価格が高すぎて、それは間違いだと思います。
この価格で、このゲームモードには5つのマップ、4つの派閥(すべて基本ゲームからのもの)、各マップに12のウェーブ、各派閥専用の技術ツリー、全派閥の新しいスキン、そして18の動的イベントが用意されています。サイドモードとしては非常に優れています。彼らは単独でも、もう一人のプレイヤーを加えたりして楽しませています。ゲームプレイは戦闘エリアと防衛エリアに絞られています。建物が崩壊し、兵士が炎上し、戦車が爆発する様子が描かれます。兵士たちが走ったり、ライフルを持ち、位置を変えたりするアニメーションに関しては、ゲームプレイの核となる部分が依然として鮮明です。彼らはまるで一人称視点のゲームのキャラクターのようによく動いています。全体として、シネマティックで爆発的なストラテジーゲーム体験です。
まとめると、これは良いことだとすぐに言えます。難易度の幅があり、ソロでも友達と一緒に遊ぶこともできます。個人的には、3人か4人までサポートできるように拡張すべきだと思います。Company of Heroes三部作で最も楽しいプレイ方法の一つはチーム対戦です。このゲームモードでもこの点を活かすべきです。ダイナミックなイベントが毎ラウンドを新鮮に保ち、全体的に楽しめます。また、他の人と対戦したくない人も、コンピューターに対して新しいことに挑戦する手段でもあります。残念ながら、発売以来新しいキャンペーンの兆候は一切見られていません。それは残念なことです。なぜなら、Company of Heroes 3は2作目の『Ardennes Assault』のような追加キャンペーンにぴったりだったと思うからです。価格に気を取られず、『Company of Heroes 3』のコンテンツが増えたいなら、このパッケージは良いですが、価格に対してはやや内容が少なめです。























