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巨大なビデオゲームの映画の失敗

私たちの最も愛されているゲームの映画化は本当にひどいものが多く、その中には品質が悪いにもかかわらず大金を稼いだものもあります。その他 - それほどでもありません...

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巨大なビデオゲームの映画の失敗

国境 地帯


制作予算: $11500 / 興行収入: $3100万
イーライ・ロス/ライオンゲートが、Gearboxの超人気ルートシューターを豪華長編映画化したことが、近年の最大の映画の失敗作の1つであることはすでに知られています。制作会社は、それを完成させるために驚異的な1億1500万ドルを費やし、さらにマーケティングに3500万ドルを費やしたが、これには明らかに再撮影や監督のティム・ミラー(デッドプール)の報酬は含まれていないようで、ライオンズゲートはこれまでに3100万ドルを記録したこの映画にさらに多くを費やしたことを意味するはずだ。簡単に言えば、ヒステリックなフロップです。

巨大なビデオゲームの映画の失敗

鉄拳
制作予算: $3,000 / 興行収入: $160万
三島一族の長年の確執を題材にした、楽しく、カラフルで、強烈で、成功した長編映画を作ることは、それほど難しいことではないはずです。象徴的なキャラクターのグループがトーナメントのはしごを上り、最終的にチャンピオンの平八に挑戦するチャンスを得ます。私が思い描いているのは、モダンで超クリーンなブラッドスポーツで、それ以上でもそれ以下でもありません。しかし、『Broken Arrow』や『Marked for Death』などのプロデューサーが考えていたのはそれではなく、貧弱な脚本チームに自分たちのナンセンスなことをたくさん考え出させたのです。お粗末な演技と無意味に発明された入り組んだ神話が、これをお粗末な品質の混乱に陥れ、その結果、映画会社は数百万ドルを失った。

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ファークライ
制作予算: $3000 / 興行収入: $743,634
西ドイツの超変人ウーヴェ・ボルに、純粋で集中的な悪さにさえ挑戦できる監督はほとんどいない。この老人は、普通の老人の肛門よりもがらくたを量産しており、おそらく彼の最悪の作品は、Crytekのジャンルを定義する超スタイリッシュな同名のデビュータイトルを大まかにベースにした「Far Cry」でしょう。『ファークライ』の制作費は3,000万ドル、市場投入には約1,000万ドルの費用がかかりました。最終的には、総予算の約2%を稼ぎ出しました。

巨大なビデオゲームの映画の失敗

暗闇の中で一人で
制作予算: $2,000 / 興行収入: $1,270万
もう一つ、オオカミ・ウーヴェのお粗末なクソ映画のひとつは、インフォグラムの古いホラーの名作を原作とした「アローン・イン・ザ・ダーク」で、「ファークライ」ほど映画館では悪くなかったが、それでも「ボール」の本当の悪臭を放つ作品の一つだ。『アローン・イン・ザ・ダーク』は完成までに2,000万ドル強の費用がかかり、約1,200万ドルの興行収入を記録し、大失敗に終わった。例えば、映画会社自体が2000万ドルもかけて作る映画が、損益分岐点に達するためには約4000万ドルを稼がなければならないことを考えると(映画館はチケット代の約50%を占めている)、これらの記録的な大失敗にもかかわらず、ウーヴェが『アローン・イン・ザ・ダーク』や『ファークライ』の後も何年も映画を作り続けることを許されたことは、特に驚くべきことだ。

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ブラッドレイン
制作予算: $2500 / 興行収入: $370万
Majescoの人気アクション続編は、2005年にウーヴェ・ボルによって長編映画化され、お粗末な演出、お粗末な演技、お粗末なエフェクト、お粗末な撮影・編集で観客を退屈させただけでなく、史上最大の失敗作の一つとして映画史に名を刻むことになった。ボル氏は制作に2500万ドルを費やしましたが、映画館では350万ドルしか稼げませんでした。



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