Code Vein II
コニーはこの単独の続編で手強いボスと戦っています。彼は満足しているのか、それとも主に苛立っているのか?このレビューでわかるでしょう...
時にはレビューが非常に難しいゲームが現れることもあります。Code Vein II は最初は非常にひらめきがなく、ほとんど退屈なところまであります。そして、このレビューを書くためにそうしなければならないからこそ、私は勇敢にも苦戦しています。ある意味、それは幸運なことだ。なぜなら、最初の数時間が過ぎて、退屈なタイムトラベルの物語が説明され、最初の退屈な環境が過ぎると、むしろ好きになり始めているからだ。少なくとも少しは。
経験豊富なプレイヤーとして、日本のロールプレイングゲームが本当に「輝く」までに時間がかかることも知っています。同時に、最初は全く退屈でいくべきではありません。残念ながら、ほとんどの場合そうです。ここで提示されているような退屈な環境から始める意味がよくわかりません。でも、繰り返しますが、もっと良くなります。
Code Vein II は、暗い未来を防ぐために時間を旅する物語を描いています。私たちは崩壊したポストアポカリプスの世界に直面し、過去の出来事を変えることで、主人公がそれを救えることを願っています。物語自体に根本的な問題はなく、世界の運命に関わる多くのキャラクターには深く掘り下げられるシーンがいくつかあります。しかし、起こったことを夢のように様式化したシークエンスで説明するシーンはやや退屈で、出来事を小さくて面白みのない要約に圧縮しようとしています。すべてがコンセプトとしては面白く、実行面はそれほど面白くなく、無口な主人公は外見をカスタマイズできますが、それを面白くする効果はほとんどありません。Code Vein II は前作とは完全に独立しているため、前作の知識がなくてもすぐにプレイできます。
タイムトラベルのコンセプトは、ゲームの環境に関してはやや興味深いものとなっています。最初の退屈な時間の後、ゲームの最初のエリアを離れてより興味深い本土へ向かうと、沈んだ都市が出迎えます。数時間後、同じ環境を訪れますが、過去のもので、ここで初めてこのゲームにいくつかの魅力があると感じます。ビジュアルが強化され、探索もずっと楽しくなり、世界自体はそれほど刺激的ではないものの、最初からその盛り上がりがとても強く、少しずつ楽しめるようになりました。オープンワールドゲームですが、パトロールする敵が数体いる以外にコンテンツがほとんどありません。ダイナミクスもなく、面白いものもありませんが、少なくとも場所によってはかなり良いです。
ビジュアル面では、全体的にかなり暗くて陰鬱です。全体としては前世代のゲームのような感じで、デザイン面ではソウルとアニメのミックスに強く傾いています。高台に立つときの印象的な眺めを除けば、カラースキームやデザインはやや平凡に感じられます。さらに、フレームレートが乱れて非常にカクつく場面が何度かあります。
Code Vein II は少なくとも日本のロールプレイングゲームであると同時にソウルライクでもあります。実際、前者の方がさらに重要かもしれません。集めた経験値は「ヘイズ」と呼ばれ、ゲームの休息ポイント「ミステル」でレベルアップや強さに使われます。死ぬと集めたヘイズは失われますが、死んだ場所に戻って再び取り戻すことができます。しかし、少しイライラするのは、ボスで倒されると失われたエッセンスがロックされたエリア内に収まることです。例えば『The First Berserker: Khazan』では、幸いにも外で拾えるので、Code Vein II では完全に失いたくなければ、使うか、正確にはボスを倒さなければなりません。
ボス戦と言えば、このエリアではCode Vein II が強みと弱みの両方を見せています。近年のジャンルの巨匠の一つ、エルデンリングについてはあえて触れないようにしています。でも今こそその時だ。フロムソフトウェアの傑作に見られる霧のようなものを抜け、あなたはゲーム内の多くのボスの一人がいるエリアへと足を踏み入れます。Code Vein II の戦闘システムは、これまでに遭遇したより扱いやすい敵に対してどう機能するかをすでに明らかにしていますが、本格的に試されるのはボス戦で初めてです。ここにはかなり多くの要素があり、ボスがゲームの大きな部分を占めるので、まさにそれをやろうと思っています。
まず、予想通り、彼らは多くのダメージを受けることができます。また、クラシックな「回避してローリング」システムを使うことは、かなり頻繁に使わなければならないことも重要です。攻撃力も強力で、数回の攻撃で体力メーターに壊滅的なダメージを与えます。しかし、特にエンターテインメント性を損なう二つの点があります。一つ目は「一発ヒット」の問題です。挑戦的な経験をありがたく思います。そして、「不公平に感じる」と書くと、もちろん「スキルの問題がある」と返事が来ることもあることも承知しています。
しかし、ボスをデザインする際には、パターンを研究して上達するチャンスがあると感じなければなりません。私はエルデンリングをプレイしクリアしましたが、熱心なソウルファンならジャンルの巨人たちと比べると比較的簡単なゲームだと主張するかもしれませんが、私にとっては十分に挑戦的でした。Code Vein II の多くのボスは本当に手強いですが、残念ながら一撃で倒される以外にも不利な要素もあります。操作性は十分にタイトではなく、ライフを取り戻すには完全に無防備な小さなアニメーションが必要で、攻撃パターンのデザイン上、多くのボスが理由もなく振り回しすぎる傾向があると個人的には思います。
でも、その大半は特に楽しくなく、デザインも良くないからだと思います。ワオという感覚は全く感じませんし、次に進むために勉強して習得しようとする必要も感じていません。それはむしろフラストレーションの溜まる障害のように感じます。さらに、難易度は非常にばらつきがあります。最初のボスの一つは何度か挑戦しましたが、もう少し上手くプレイすればまだチャンスがあると感じました。そして2体のボスが現れ、初回で簡単に倒せました。しかし、待ち受けるのは永遠に時間がかかる一匹だった。多くは攻撃パターンに大きく依存し、運にも頼りすぎています。なぜなら、倒された後、すぐに攻撃してきて完全に死ぬことがあるからです。さらに、必殺技を決めようとした時も、長く残るアニメーションで無防備になります。
もしあなたの人生が消えても、もう一度チャンスはある。仲間が一緒にいて蘇生してくれるが、彼らが戻るまで生き延びなければならない。そのため、私は主に攻撃を避けて走り回り、彼らが来るまで待ちました。なぜなら、彼らが戦闘に戻ってくると、同じことがまた起こるからです。死ぬと蘇生する。しかし、仲間の帰還時間は回を重ねるごとにどんどん長くなっていきます。
Code Vein II 戦闘システムは非常に馴染み深いものに傾いている。重火器はより大きなダメージを与えます。しかしもちろん、移動速度は遅くなり、軽武器はより効果的に戦えますが、その代償としてダメージは少なくなります。「ブラッドコード」と呼ばれるものを使って様々なビルドを作成します。数値やステータスは、拾うアイテムや用途と同様にかなり分かりにくいものの、進めながら覚えていき、コツを掴んでいきます。アイテムのアップグレードには、見つけたり購入したりできるアイテムが必要です。しかし、集めた経験値を使ってレベルアップやアイテム購入、武器の強化を行うシステムはあまり好きではありません。私はそれとは独立した通貨の方がよかったと思います。
冒頭でCode Vein II はレビューが難しいゲームの一つだと述べました。そこで少し詳しく説明します。このゲームにはしっかりした要素がたくさんあります。時間をかければやるほど、最初はかなりフラストレーションを感じていた部分が好きになりました。最大の問題は、おそらくほとんどが磨き上げられていないことです。ゲームはしばしば退屈な環境に放り込まれ、ダンジョンはまるでコピー&ペーストの環境のように感じられます。オープンワールドは非常に空虚で面白みに欠け、ゲームのサウンドトラックも特に印象的なものではありません。
戦闘システムには洗練されているものの、あまり洗練されておらず、操作感も期待通りに反応が良くありません。ボスは難しく、倒した時の満足感もあります。しかし、ジャンルの最高峰が持つ繊細さは足りません。ここで最も重要な点を述べる時です。Code Vein II 他の多くの作品と比べると見劣りします。ジャンルの最高傑作を体験したことがあるなら、これは単純に数段階下に感じられる。問題は単にそれらのゲームの大きな強みだけでなく、残念ながらこのゲームの弱点や、もっと磨き上げる必要があった部分が残念ながらできていないという事実に関わっています。









