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Xboxコンソールでのクラウドゲーミングは、過去1年間で45%増加しました

コンソール以外でもマイクロソフトのクラウドゲーム市場で大きな成長が見られ、この戦略が実を結び始めているようです。

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私たちはすでにすべてがXboxであることを知っており、それを可能にする重要な要素がマイクロソフトのクラウドサービスです。ここ数年の停滞を経て、今では物事が前進し始めているように見えます。

Xbox Wireのプレスリリースによると、クラウドゲームは過去1年間で24%成長し、Xboxプレイヤーの間では45%の増加となっています。これは決して大変なレベルからの話ではありませんが、プレイヤーはローカルハードウェアからプレイするのではなく、タイトルをストリーミングすることに慣れてきているのは明らかです。

「プレイヤーはこれまで以上にゲームをストリーミングしています。Game Pass加入者のクラウドゲーム時間は昨年同時期と比べて45%増加しました。そして、コンソールプレイヤーは柔軟性を受け入れており、コンソールではクラウドストリーミングに45%多く、他のデバイスでは24%多く時間を費やしています。」

今月初め、インドでXbox Cloud Gamingサービスが開始され、クラウドGamingが開始された29番目の国となりました。世界で最も人口の多い国であることを考えれば、マイクロソフトが高い期待を持っていると考えるのは妥当です。

今週初め、マイクロソフトはXbox Series S/X向けに11月のアップデートもリリースしました。クラウドゲーム向けの新機能などが追加されました。その詳細は こちらで読むことができます。

Xboxコンソールでのクラウドゲーミングは、過去1年間で45%増加しました
画像はXbox Wireより。


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