Clockfall プレビュー:このローグライトダンジョンクローラーでは時間が味方しません
Rever Gamesのこのスピーディーでテンポの良いアクションタイトルで、時間との戦いで凄惨な運命を防ごう。
Hadesが数年前に登場して以来、ダンジョンクロールアクションローグライクのカテゴリーが急増し、いくつかの素晴らしい代替作品が生まれてきました。これらのゲームはそれぞれ独自の面白さを持っていますが、コアとなるゲームプレイ構造を除けば、もう一つの重要なアイデア、すなわち時間を扱う傾向があります。『生きて、死んで、繰り返す』という考え方が、『エッジ・オブ・トゥモロー』が表現したように、これらのゲームは主人公が時間ループに囚われたり、非線形の時間流れを利用したりする物語に支えられることが多いです。最近『ローグ・プリンス・オブ・ペルシャ』でも同じ現象が見られましたし、続編『ハデス』も少し違った形で時間を操っています...
Rever Gamesのスタッフは、まもなくClockfall を届けて自分たちの分け前を手に入れようとしています。これはアクションダンジョンクロール型ローグライトで、時間との戦いで、パワーやアップグレードを蓄えるための時間がわずかに与えられ、その後「ボス」戦に突入するミッションを目的としています。もし失敗した場合、そして設計上必ず失敗することになりますが、ハブエリアに戻され、新しいランを最初から始めることになりますが、いくつかの小さな改良が加えられて有効活用されます。
Clockfall この種のゲームで多くのファンが愛してきたフォーミュラを書き換えようとはしていませんが、他にはない興味深いアイデアが豊富に詰まっています。まず、時間の仕組みがプレイヤーに他の場所ではない負担をかけます。なぜなら、ダンジョンをクリア中に「死ぬ」ことはなく、代わりに広い領域を探索する時間が尽きてしまうからです。基本的に、強力なクロックが探索と強化のためのわずかな時間を割り当て、その前に先述の「ボス」イベントでできるだけ長く故郷の村を守らなければなりません。これはシーシュポスのような課題で、負けることを期待され、毎回数秒守っても村が再び灰のように焼き尽くされるのを目撃することになる。これは非常に興味深いデザインの選択で、繰り返しが目立つ一方で、物理的な形態では毎回どれだけ長くデスティニーを妨害できるかという点で改善が見られます。
村を長期間守ると、アノマリーズ・オブ・タイム(時間の異常)を獲得します。これは運命の届かない拠点村で使える恒久的な資源です。これには戦闘で使う新しい武器や呪文の獲得、基本ダメージや体力の強化などが挙げられます。 あるいは、各ランごとにゲームクロックに1分を足すことさえ可能です。この考え方から、探索を始め、アイテムを集め、時間切れになり、基地を守り、負け、資源を使い、そしてまた最初から一からやり直し、余分に1分遊べるループが形作られていくのが見えてきます。これにより、さらに遠くへ進めることができ、順調に各場所の"秘密"を発見し、村の中心にある時計の重要な部品を見つけることも可能です。時計を修理すれば、運命を完全に覆すことも可能になるかもしれません。
しかしRever Gamesは、Clockfall の遊び方を定義するいくつかのクリエイティブなフレアも加えています。重要な要素は、ランの各ダンジョンをつなぐ扉は、代償がなければ開かないということです。それは時間です。ダンジョンの開始時は合計タイマーが5秒短縮されることもありますが、後の扉は40秒以上も稼ぎ、十分な時間がなければ進行できず、探索を早めなければすぐに力が切れてしまうこともあります。部屋を駆け抜けてドアからドアへと猛スピードで移動するのがコツだと思うかもしれませんが、倒した敵から金を集めて基地を守るための重要な薬に使う必要があり、同時に一時的な属性強化アイテムを見つけるために宝箱を見つけて開けたり、村を守るための道具(自動バリスタなど)を探したりも必要です。 そして神社で多用途な強化を祈ること。考慮すべきことは非常に多く、意味のある全体的な進歩を目指すためには、決断力と賢さでタスクの進め方が必要です。
私が試したデモ版はバイオームが一つしかありませんでしたが、実は複数あり、Rever Gamesはコアバイオーム全体で何十もの部屋を探索できると約束しています。基本的には、多くの秘密を発見し、活用できる機会がありながら、時計の部品を見つけ、村を悲惨な運命から救うというコアタスクをクリアしていきます。このコアなデザイン哲学も非常にうまく機能しており、引き締まった満足感のあるゲームプレイが決定的なダンジョンクロール形式を支えています。確かに序盤でところどころ粗削りですが、骨組みはしっかりしており、アイデア自体が十分に面白いので、Reverが何を料理しているのかにワクワクするに値しますClockfall 。
だからこれから起こることに楽観的でワクワクし続けます。繰り返しますが、これはダンジョン探索型ローグライクの完全な刷新ではなく、多くの人が愛する確立されたシステムのユニークなバージョンに過ぎません。基本的には機能しており、スムーズでスキビリしてプレイヤーを飽きさせず、報酬や改善が適度に提供されるループがあります。簡単に言えば、楽しいゲームです。






