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Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 は価格が安かったから成功したと出版社CEOは主張している

「プレイヤーが私たちのゲームを購入すると、まるでお得に手に入れていると感じます」とアレクシス・ガラヴァリアンは語りました。

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Clair Obscur: Expedition 33 は2025年に他のどのゲームよりも大きな影響を残しました。昨年は多くの素晴らしいタイトルがリリースされましたが、Sandfall InteractiveのRPGは批評家を感心させるだけでなく、誰かが唯一話題にしているゲームのように感じられる完璧な嵐のように感じられました。

BBCの取材に対し、Kepler InteractiveのCEOであるClair Obscur: Expedition 33 のパブリッシャーであるアレクシス・ガラヴァリアン氏が、このゲームの成功に関わる重要な詳細を明かしました。特に印象的だったのは、価格を50ドルに設定したことです。これは近年の大作ゲームではめったにないことです。

「最終的には、多くの大手企業が定期的に価格を引き上げているのを見てきました。私たちは「価格はいくらにすべきだと思う?」と考えようとします。そして価格も低く設定しているので、プレイヤーが私たちからゲームを購入するときに、お得に買えたと感じ られるようにしています」とガラヴァリアンは語りました。 「私たちは、彼らにお金や時間を尊重していると感じてほしいし、根本的に、彼らが私たちからゲームを買うたびに、素晴らしい取引を受けていると感じてほしいのです。」

その低価格帯での体験の質も、このゲームを際立たせていました。 「私たちは、プレイヤーが毎週素晴らしいビデオゲームにアクセスできる業界に生きていると思います」 ガラヴァリアンは続けた。「もし 彼らの注目やお金に値するなら、本当に素晴らしくて特別な何かを持ち込む必要があると思う。」

70ドルや80ドルのゲームでも何百万本も売れることは、任天堂がよく知っていることです。しかし、価格を下げれば、多くの人があなたのゲームを試してみたいと思うかもしれませんが、70ドルで気に入らなければ無駄にする予算がない人たちにチャンスが開かれます。まるで数学の方程式のようなものです。70ドルのゲームを60万本売るのと、50ドルのゲームで150万本売るのと、どちらがいいですか?

Clair Obscur: Expedition 33

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