キャッスルヴァニアシリーズのプロデューサーは、ベルモントの呪いが今後さらに多くの新作を生み出すことを期待しています
新しい悪魔城ドラキュラのゲームが出てから本当に長い時間が経ちましたが、谷口勉はこの状況を変えたいと思っています。
今年10月、ついにキャッスルヴァニアシリーズの新作が登場します。『デッドセルズ』と『ローグ・プリンス・オブ・ペルシャ』の開発元であるモーションツインとイービルエンパイアが、ムチを使ったアクションゲームを届けますCastlevania: Belmont's Curse 。長年のシリーズファンである谷口勉プロデューサーは、コナミで働き始める前からこの作品を見たいと思っており、今後も新作が増えることを期待しています。
ファミ通のインタビュー(機械翻訳)で谷口はこう語りました。「ファンコミュニティやSNSで、探索型アクションゲームが好きだけど『悪魔城ドラキュラ』シリーズをプレイしたことがない人たちのコメントを見かけ始めました。また、アニメは見たけれどゲームをプレイしたことがない人もいました。社員として、そしてファンとして、何か手を打たなければならないと考え始めました。コナミは過去作の移植版をリリースし始めましたが、谷口は人々が全く新しいものを求めていることを知っていました。
「新しいゲームが欲しくなるだろうし、私自身も見たかったので、Castlevania: Belmont's Curse 計画を立てました。個人的には、ついに新しいゲームを届けられたことを嬉しく思っており、今後もこの状況が続くことを願っています」 と彼は続けました。これがフランチャイズ内の新しいシリーズの始まりになる保証はありませんが、もし『ベルモントの呪い』が大きな期待と売上を呼べば、新たなスタートとして見ることができるかもしれません。
谷口とこのゲームに携わるチームは、新規プレイヤーやフランチャイズのベテランを引き込む素晴らしい方法だと考えている。クリエイティブディレクターのエマニュエル・ヌアイユは、ベルモントの呪いはキャッスルヴァニアの特有の難易度を維持しつつ、ゲームプレイには公平さがあると説明しました。 「このゲームは一定の挑戦と難易度を保証しており、長年のファンも楽しめる一方で、新規プレイヤーにもあまり多くの障壁なくアクセスしやすいです。特に、プレイヤーは徐々にゲームの仕組みを理解し、一人ずつスキルを習得していきます。「このゲームは、プレイヤーが自然にステップアップできるように設計されており、挑戦を乗り越え生き残るために必要な知識と自信を得 られるようにしています」と彼は語りました。
Castlevania: Belmont's Curse は10月15日にXbox Series X/S、PS5、PC、Nintendo Switch、Switch 2向けに発売されます。



