Skip to main content
シリーズ

Castlevania: Nocturne

Netflixの悪魔城ドラキュラはアニメのすべてのファンに強い印象を…
Alex Hopley Editor UK 29 9月 2023

奇妙なことに、私は悪魔城ドラキュラのゲームをプレイしたことがありません。触れたことがない。もちろん、私は周りにいる限りフランチャイズについて知っていましたが、Netflixで悪魔城ドラキュラの番組をチェックすることにしたある悲惨な雨の日まで、私は以前の経験がありませんでした。したがって、ドラキュラがワラキアを破壊するために無数の地獄の獣を送り出す元のショーのシーズン1以来、私はシリーズを独自に判断してきました。

最初の初演日から6年が経った今、続編シリーズが出てきました。新しいベルモント、新しいサイドキャラクター、掘り下げるべき新しい歴史的時代があり、私はビデオゲームのフランチャイズについて同じ量の知識を持っています。それでも、ショーとして、私はCastlevania: Nocturneに歯を食いしばらずにはいられません。

元のシリーズと同様に、Castlevania: Nocturneの主なセールスポイントの1つは、信じられないほど詳細で流動的なアニメーションです。アニメーターは戦闘シーンで最も頻繁に筋肉を曲げます、そして私は悪魔城ドラキュラが生み出す戦いがアニメーションで最高のもののいくつかのようにどのように感じるかについて野生でほとんど面白くない暴言を言うことが知られています、そしてそれはすべて1つの要因に帰着します:振り付け。確かに、魔法を使った戦いのほとんどで派手な効果が飛び交っていますが、キャラクターがどのように戦っているのか、どのように動くのかを考えるための信じられないほどの詳細もあります。目で見るよりも速く無限のパンチや剣のジャブを投げるのではなく、命を懸けて戦いながら常に考えているという感覚が得られます。

そして、あなたが私に鞭を始めさせてくれるなら、私は一日中ここにいます。それは、「ちょっとしたひも」がとても目立つように感じることができるというショーの証です。鞭は常に動いており、完璧な攻撃場所を見つけるために常に敵の周りを歩き回っています。ショーを見たことがない場合は、ここでは鞭を独自のキャラクターとして説明しているのではなく、常に誰か、通常はベルモントによって振るわれていますが、これらの戦闘シーンの詳細の例として使用しています。すべてが理にかなっています。暴力とグリットが組み合わさって、特に後のエピソードでは、目を離したくない光景を作り、フィクションにさらに引き込みます。

しかし、アニメーションについては十分ですが、基本的にはゴージャスであり、元のシリーズが他の分野で少し落ちていることに気付いた場合でも、常に悪魔城ドラキュラに役立っています。Castlevania: Nocturneも例外ではありませんが、私が言ったように、それは単なる美しいビジュアル以上のものがあります。また、新しくて新鮮なキャラクターのキャストを紹介します。リヒターベルモントは私たちの新しい主人公ですが、彼は少し遅いスタートを切ります。最初の10分ほどで多くの集中力があり、その後、彼は再び脚光を浴びるまでしばらく待たなければなりません。トレバーが悪魔城ドラキュラシーズン1の目玉だったように感じたほど、彼のショーのようには感じられませんが、それは問題ありませんが、それはまた、リヒターも知ることができないことを意味します。私は彼をキャラクターとして理解するための基本を知っていますが、バンダナを除けば、彼はしばらくの間トレバー2.0のように感じます。

それでも、今回はサポートキャストの方がはるかに強力だと感じました。リヒターは後部座席を取るかもしれませんが、その間に他の吸血鬼キラーを知ることができます。エドゥアールは、アネットと同様に、特に興味深い追加でした。繰り返しになりますが、Castlevania: Nocturneは、この孤独なカウボーイタイプの吸血鬼キラーのように、トレバーと同じようにリヒターをフォローしているのではなく、サポートがあり、彼らに寄りかかることを恐れない人だと思います。少なくとも、それは私たちの2人のベルモントが彼らの紹介からどのように感じているかです。

元のシリーズの場合と同様に、ボイスキャストはここで彼らのAゲームにしばしば参加しています。いくつかの厄介な対話のヒットがありますが、それ以外の場合は、エドワード・ブルーメルがしばらくしてリヒターとして私を魅了し、ザーン・マクラーノンがヘビの吸血鬼オルロックスとして個人的なお気に入りであるため、それぞれが完璧なキャスティングのように感じると思います。

吸血鬼の救世主が町にやってくるので、リヒターが彼が得ることができるすべての助けを必要とすることをすぐに知ります。革命フランスでは、吸血鬼が今度は永久に太陽を消し去り、世界を乗っ取りたいので、立ち上がることを望むのは人々だけではありません。Castlevania: Nocturneのストーリーは、前作からうまく立ち上がることができました。ドラキュラを倒すのは難しいです、そして彼らがなんとかできるかどうかはしばらくわかりませんでしたが、私たちの新しい悪役は信じられないほど威圧的であり、彼女がビッグパパのヴラドの存在を超えないかもしれないとしても、彼女は確かに彼女を素晴らしいエンドゲームのボスにするために増加したパワースケールを持っています。私が見つけたいくつかのマイナーなプロットホールがあり、それは私をショーから引き離し、それについて考え始めました、そしていくつかのペースの問題もありますが、それらについて議論するために私はネタバレに飛び込むのが最善です。

注意:ここから先はネタバレがあります。

基本的に、私の主な不満は、キャラクターが家から修道院にジャンプし、その間にシャトーに立ち寄るだけのように感じることが多いという事実にあります。8話でほぼおしまいです。さて、私はCastlevania: Nocturneの小さなスケールも大好きなので、これはやや論点です。それは旅ではなく、この小さな町を保護することについてですが、それは問題ありませんが、修道院を中心に展開し、内部で行われている夜の生き物の操作をシャットダウンするすべての計画で少し繰り返されます(うん、教会は再び悪です)作られている夜の生き物は実際にはそれほど強力でも脅威的でもないと言われ、示されています。また、地元の修道院長がそもそも夜の生き物を作る機械を地獄からどうやって手に入れたのか、実際には答えられません。地獄へのポータルを開く本があります、はい、しかし彼らが最初にそれを開いたとき、機械はただ飛び越えましたか?また、修道院長は再びそれを見るとその本を冒涜と呼ぶので、彼はそれを読んだことさえありましたか?これらの質問は答えられていませんが、他の点では素晴らしいショーの小さな欠陥です。

タイトで流動的なアニメーション、一貫して堅実なストーリーテリング、そして強力なパフォーマンスによってより優れた優れたキャラクターを備えたCastlevania: Nocturneは、自信を持って適切な第一歩を踏み出します。やがて、これらのキャラクターをもっと見て、彼らが誰であるかに飛び込み、時間の経過とともに変化するのを見たいと思っていますが、シーズン2で何ができるかをすでに理論化しているという事実は、私が最初のシーズンでどれだけ楽しんだかを示しています。最新性バイアスは気の毒です、私は元の悪魔城ドラキュラの最初のシーズンをしたのと同じくらいこのオープナーが好きかもしれません。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。