Castlevania: Belmont's Curse ローグライクにはならない
Motion TwinとEvil Empireが開発したにもかかわらず、コナミはこれを「2Dアクション探索ゲーム」と表現しています。
先月のソニーのイベントで、コナミはシリーズの新作となる12年ぶりの新作『Castlevania: Belmont's Curse を発表し、大きな驚きをもたらしました(スペインの開発元マーキュリー・スチームがCastlevania: Lords of Shadow 2 をリリースしました)。
しかし、長い時間が経過し、Belmont's CurseがMotion TwinやEvil Empireと共同開発されていることから、多くの人がシリーズがローグライクの流れに乗るのではないかと疑っていました。彼らは以前にDead Cells を制作し、昨年The Rogue Prince of Persia をリリースしていました。しかし、すべての人がそれを満足しているわけではなく、ファンが最も求めているのは、かつてコナミのベテランである五十嵐浩司が手掛けたゲームと同じスタイルの、より伝統的な悪魔城ドラキュラの作品のようです。
コナミもこれに気づいているようで、コミュニケーションマネージャーのトミー・ウィリアムズはThe Vergeへの声明でこれらの懸念を否定しています。
「『悪魔城ドラキュラ ベルモントの呪い』は、プレイヤーが広大で精巧に作られたマップを自由に探索できる2Dアクション探索ゲームです。これはローグライクやローグライトゲームではありません。」
説明は確かにコミュニティが求めていたものに合致しており、Castlevania: Symphony of the Night のようなゲームにも合致します。ですから、これが私たち全員が望んでいた夢のカムバックになる可能性もあります。
とはいえ、コナミも『ベルモントの呪い』の発表に際して「これは『悪魔城ドラキュラ』周辺の多くの新製品の始まりに過ぎない」と述べており、今後も続くでしょう。その中にはローグライクの可能性もあるでしょう。結局のところ、この組み合わせはうまく機能しそうに感じられます。 そうだろ?



