Capcom: Resident Evil リメイクは「Pragmata のような完全に新しいIPを作る手助けをしてくれます。
プロデューサーの川田正佳は、リメイクは「メインライン作品と同じくらい重要だ」と述べています。
リメイクが現在カプコンのラインナップの大部分を占めているにもかかわらず、ゲーマーは通常新作を好むにもかかわらず、ほとんど誰も文句を言いません。もちろん、カプコンが新たな命を吹き込もうとしているゲームが20〜30年の歴史を持ち、素晴らしいことも助けになりますが、同時に日本の大手にとってもう一つの重要な役割も果たしています。
プロデューサーの川田正佳は、Game Informer Magazineのインタビューで( Nintendo Everythingに感謝します)、これらのリメイクが新作ゲームの資金調達に役立っていると述べています。例えば、最近リリースされた『プラグマタ』などです。
「過去のゲームを再訪し、リメイクできることは、カプコンが毎年バイオハザードタイトルをリリースするという目標を達成する助けになるだけでなく、チームが常に自分たちに挑戦し、技術を磨くことも可能にしています。とはいえ、リメイクが重要性が低いわけではありません。実際、メインラインのタイトルと同じくらい重要なんだ。」
過去には、カプコンはメイン作品の合間にバイオハザードシリーズのスピンオフ作品を頻繁にリリースしていましたが、それらはほとんど良くありませんでした。しかし、彼らのリメイクは非常に人気を博し、今や同社の戦略の重要な一部となっています。
「だからといってリメイクが重要でないわけじゃない。実際、これらはメインラインのタイトルと同じくらい重要です。カプコンは幸運にも、このサイクルを見つけて、バイオハザードシリーズの新作やプラグマタのような全く新しいIPを生み出すための資金力を引き続き提供してくれる。だから、そこにはその関係性があるのです。」
ご存知の通り、次のスピンオフはResident Evil Veronica で、2027年にリリース予定です。その後、初代バイオハザードやバイオハザードゼロのリメイクの噂があり、さらに第5作と第6作も出ているので、カプコンはこの戦略を長く続けられるように思えます。ちなみに、2037年には『バイオハザード7:バイオハザード』が20周年を迎えますが、その頃にはそのタイトルのリメイクも正当化されるでしょう。





