Onimusha がかつてほど人気がなかったと言っても過言ではありません。これはゲームシリーズに対する軽視ではなく、ファンがシリーズの新しい章を20年待たなければならないときに発生する効果にすぎません。最近の記憶ではリマスターも行われていますが、最後のメインライン作品は 2006 年にデビューしたため、20 年に Onimusha: Way of the Sword が PC、PS5、Xbox Series X/S で発売される時点では 2026 年の空白になります。
門脇氏は次のように説明しました。 「前回の作品は20年前のことで、社内ではカプコンのチームの多くが新しい鬼武者を作りたいと思っていたのは明らかでしたが、取り組まなければならないタイトルもたくさんあり、やらなければいけないこともありました。1つのゲームタイトルを作るのに3〜5年ほどかかります。 そのため、すべてのチームが集まるのは簡単ではなく、タイミングもあまり合っていませんでした。
「でも、20年経って、コアメンバー全員が集まる瞬間があり、同じタイミングで新しいREエンジン、社内エンジンが誕生し、それが非常に良いタイミングで利用可能になり、新しい鬼武者を制作する絶好のタイミングだと判断しました。 そこで作業を開始し、2026年のリリースを目指しています。」
多くの新しいファンは Onimusha シリーズにまったく馴染みがないため、Way of the Sword が最近非常に人気が高まっている他のアクション RPG タイトルとどのように差別化しようとしているのかについても尋ねました。
門脇 は「前回の鬼武者から20年が経ち、鬼武者シリーズを知らない人もたくさんいます。今回の作品では、過去のタイトルから明らかにいくつかの要素を取り入れたかったのです。たとえば、鬼武者が持つダークファンタジー設定、そして一戦が許す爽快な剣のアクション、ゲーム内で対話できるユニークなキャラクターなどです。それに加えて、アクションに少し違いを加えたかったので、魂も吸収できるようにしました。」
門脇氏のインタビュー全文は以下でご覧いただけますが、Onimusha: Way of the Sword が挑戦的でありながら 「自信を損なう」 こと、カプコンが京都をどのように設定に反映したかなどについても語っています。