Capcom はDragon's Dogma 2 の「ハードモード」を制作中です
木下健斗監督によると、「熟練プレイヤーに満足感のある挑戦を提供する」ことを目的としています。
数か月後、カプコンは『Dragon's Dogma 2 の世界にプレイヤーを再び招き入れようとしています。このRPGは『ダークアリゼン』と呼ばれる大規模な新コンテンツで拡張され、同時に Nintendo Switch 2でも初登場 します。この拡張パックでは 、新しいストーリーコンテンツやダンジョン、基本からの改善点が追加され、 約25時間の追加コンテンツが実現します。この拡張パックは、10月9日にカプコンの大作として正式に公開される予定です。
この状況が近づく中、カプコンはDragon's Dogma 2 に関する情報をどんどん共有し続けており、開発チームによるQ&A投稿がゲームの Steamページで 公開され、多くの予定された機能が紹介されています。
このQ&Aの合間には、カプコンがこれまで注目してこなかったもう一つの重要かつ主要な機能の簡単な公開がありました。Dragon's Dogma 2 はまもなく 「ハードモード」が追加されます。これは 「レベルキャップに達した、または近づいている熟練プレイヤーに満足感のあるチャレンジを提供する」と 、監督の木下健人氏が確認しています。
ハードモードは、開発チームがダークアリゼンのコンテンツの難易度について問い合わせた際に確認され、木下も次のように説明しました。 「ノーマルモードでも、拡張コンテンツを進めるにつれて難易度は徐々に上がり、敵との遭遇はどんどん難しくなっていきます。プレイヤーがコンテンツの中盤から後半に進むにつれて、すでにステータス上限に達しているプレイヤーでも意味のあるレベルの挑戦を楽しめるようにバランスを取っています。」
プロデューサーの大山直人も少し触れており、ロスト・ライツの開始レベルは20で、フォーセイクン・ドミニオンの開始レベルは40だと説明しています。しかし、これらのレベル基準は 「各コンテンツの開始時のみ適用 」されており、「 プレイヤーが進むにつれて難易度が徐々に上がり、両方の体験がますます難しくなる」 からです。大山氏は 「プレイヤーは推奨レベル以下でも自由に挑戦できる」と 、ヴァーンワースの酒場でブラントを訪ねることで自由に挑戦できると明かしました。 たとえこれらが各分野をより管理しやすくする基準点であっても。
ハードモードについては、大山氏は次にいつ詳細が出るのかについて予告し、「ハードモードの詳細やリリース期間に関する最新情報をご期待ください」と述べました。






