ニュース
Resident Evil Requiem
カプコンはResident Evil Requiem の性能に自信を持っており、またモンスターハンターワイルズのような作品にはならないと確信しています
日本のビデオゲーム大手は「同様のリスクは予想していない」と説明しています。
HQ
今年の最も奇妙な話の一つはMonster Hunter Wilds で、今年初めに登場したこのアクションRPGは、オープニング週末に800万人のプレイヤーを集める驚異的な動員を記録し、今年最大のプロジェクトの一つとなることをほぼ決定しました。しかしその後、驚くほど急速に失速し、その後も数百万本以上売れました。これは、発売以来の大きな技術的問題の影響と見られます...
もちろん、これほどのレベルのリリースがこれほどひどくミスしたことで、カプコンの開発プロセスや、2026年2月の開発時に同様の状況が影響Resident Evil Requiem するのではないかという疑問や懸念が生まれました。
カプコンはすでにファンに対し、これはそうではないと保証しており、最近の 財報Q&Aで次のように明確に説明しています。
「Resident Evil Requiem は、ゲームプレイ、システムアーキテクチャ、ネットワーク機能の面でモンスターハンターワイルズとは異なります。現時点では同様のリスクは予想していません。私たちは幅広いPC仕様でスムーズなゲーム体験を提供するためにゲームを開発しています。」
プレビュービルドは一般公開版とは大きく異なりますが、8月のGamescomで Resident Evil Requiem を実際に体験した時間は技術的にかなり充実したものでした。ですので、カプコンが2026年で最も期待されているタイトルで問題が起きないことを願っています。






