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カプコンとワーナー・ブラザースのベテラン、マリー・メジャーウォールがAAAの現状についてコメントする:「リスクは高すぎる」

しかし、進化する技術が将来的にそれを変えるはずだと指摘しています。

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ゲーム開発がこれまで以上にリスクが高いことは周知の事実であり、特にAAAセクターでは顕著です。プロジェクトは何億ドルもの費用をかけて制作に何年もかかるため、売上の低迷は開発・パブリッシャーに壊滅的な影響を及ぼす可能性があります。

この点が明らかになる中で、ポルトガDevGAMM ル滞在中に私たちはスウェーデンのベテラン開発者マリー・メジェルヴァルに話を聞くという贅沢に恵まれました。彼女はWarner Bros. やCapcom (Dead Rising 5の作品も含めて)と共に多くの大手企業と仕事をした経験があります。AAA開発のビジネスをよく理解している彼女は、メジャーヴァルに業界の現状や生産の変化について尋ねました。

「まあ、見ただけでこれらの作品はどんどん成長し、予算も拡大しているし、リスクが大きすぎると思う」 メジャーウォールが話し始めた。「例えばユービーアイソフトが見たように、彼らはリスクが非常に高いため、新しい事業体、すなわち パートナーシップ法人に一部のIPを移す契約を結ばなければなりませんでした。だから、多くの企業にとってもはやこうしたリスクを取るのは持続可能ではありません。」

次に、変化し進化する技術と、AIが実際にその負担を有益な形で軽減する助けになるかについて議論を展開しました。

「しかし、ツールやAIの革命により、例えばプログラミングは多くのAIを使います。アニメーションの分野でも、私たちは常に多くのことにAIを使ってきましたが、これらのツールはどんどん良くなっています。それによって、以前よりも小さなチームでより多くのものを創造できるのです。」

さらに、メジャーウォールは共同開発チームやパブリッシャーが自社のIPを他のスタジオに譲ることによりオープンであることがAAA制作のリスクを減らす方法だと考えています。

「そしてもう一つ見ているのは、共同開発チームへのシフトです。実際、多くの共同開発チームはここ3年で飛躍的に成長しています。IPを所有している側は、多くの人を雇いたくないからです。それから。。。大きなスタジオを維持するために3つのゲームと3つのIPが必要で、人を雇って常に何かやることがある、という感じがほとんど見えます。それは少しリスクがあります。一方で、コワークを取るだけでも、1つのIPを共同開発者に渡し、一緒に良いものを作ることもできます。そして、あなたが取り組んでいるさまざまなプロジェクトを支援する中央リソースチームも維持できます。ですから、出版社は少し賢く、リスクも低く作業できるのです。そして、それがますます増えている。」

ゲーム業界や激しいボス戦の制作などについて詳しくは、Mejerwallのインタビュー全文とローカル字幕付きをご覧ください。

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