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レビュー
Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (ゾンビ)

キャンペーンとマルチプレイヤーを見てきましたが、今度は今年のシューター作品の第三の柱を探っていきます。

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Activisionの 「史上最大のブラックオプス」 という約束は、やや誇張されていたかもしれません。確かに、シリーズ最新作にはかなり幅広く、Call of Duty: Black Ops 7 3つのコアモードに分かれる機能を展開できます。しかし、表面下を掘り下げて、提供されているものを細かく見ると、やや誤解を招くように感じられます。

ペッターが以前に語ったように、 このキャンペーンは的 外れで、私たちがCall of Duty に期待するものとは大きく異なっていました。その意見には同意しますが、Treyarch が今回のシングルプレイヤーでいくつか面白い試みをしているとも思います。たとえその多くがうまくいっていなくても。そしてMultiplayer がありますが、 これはベータ期間中に私には決して 馴染めず、 マグナスもレビュー段階で同様の問題や懸念を共有し ていたため、この伝説的なシリーズの章はすでに良くて不均一なものとなっています。しかし、Call of Duty は三本の脚でできたスツールなので、Zombies はこの方程式にどう関わるのでしょうか?

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最近の記憶では、Zombies はCall of Duty ゲームの中で最も興味をそそられる部分だと感じています。Campaigns は全く異なるレベルを持ち、Multiplayers は集中力と決意が求められて息苦しく感じることもあります。バトルロイヤルは私の好みではなかったので、Warzone は発売以来あまり興味を引けていません。Zombies は私がCall of Duty で最も楽しめる場所です。この関心と熱意は2000年代後半のCall of Duty: World at War から始まり、それ以来、私とコアな友人たちが再会し、複雑で奇妙なイースターエッグを完成させたり、何時間もかけてアンデッドの大群を撃ち倒す場となっています。

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Black Ops 6 のZombies には独特の癖や改善点もありましたが、壮大なTerminus のような素晴らしいマップを含む非常に強力なZombies パッケージも提供していました。まず昨年のチャプターに一つ指摘したいのは、「史上最大のブラックオプス」が2024年のゲームに比べれば、Zombies 発売マップが1つしかないからです...そうですね、ここではLiberty Falls とTerminus のどちらかを選ぶ代わりに、実際にはAshes of the Damned だけを選ぶだけです。確かにDead Ops Arcade は復活していて楽しいですが、メインとコアのZombies ではすでにより控えめな体験になっています。

Ashes of the Damned が提供するのは、Black Ops II のTranzit とやや一致する、非常に幅広く複雑な体験です。似ているのは、より広いマップで、車両を使って非常に過酷な中間地域を移動することで到達できる複数のセクションに分かれている点で、これがWonder Vehicle Ol' Tessie と見なされています。これは楽しく興味深いアイデアで、よろよろ歩き回ったり、パークを獲得したり、壁の購入を手に入れたり、インテルやイースターエッグを見つけたり、さらにはPack-a-Punch マシンの構築まで、より難しくして体験に深みを加えています。Ashes of the Damned は簡単なZombies マップではなく、ベテランのZombies プレイヤーにはとても心地よいものであり、その様々な特徴を理解し、散りばめられた多くの秘密を明らかにするには多くの学習と練習が必要です。

今は1枚しかマップがないと文句を言うのは、バリエーションが好きだからです(正直言ってActivision/Treyarch 規模の会社なら少なくとも2つのマップを持ってスタートできるはずだからです...)が、実際のところAshes of the Damned は強力なZombies マップです。このゲームはZombies 体験に求めるすべてを備えており、すべての挑戦と複雑さが深みと多様性とともに融合し、新しい状況やメカニクスに適応しつつ、ほぼ20年にわたりZombies を生み出している馴染み深い戦術や手法を用いています。テーマ、トーン、多様性、これらすべてがTreyarch がこれまでに生み出した中でも最高のZombies 作品の一つであり、私にとっては現代のCall of Duty について特に一つのことを示していると思います。Treyarch はZombies だけを生み出すべきで、Infinity Ward はMultiplayer だけを生み出すべきです。 そして誰か別の人(おそらく新しい誰か)がCampaigns を作るべきです。

少し気になるのは、最近のCall of Duty ゲームごとにリセットが起こることです。前作と根本的かつ真剣に結びついている新しいZombies 体験を始めるのは好きではありません。Gunsmith のセットアップで何も使えるものがありません。欲しい銃やアタッチメントを手に入れて毎回Zombies ゲームを始めて1年かけた後、今はほとんど何も手に入らないのは時に過酷に感じます。特にBlack Ops 7 の標準銃の多くは、ホードのようなZombies モードではひどいものです。壁の購入は時に悪魔的で、Ashes of the Damned の大きさのため、自分の本質にふさわしい銃を見つけるのは本当に難しい挑戦です。それでも、『Research 』と『Augments 』の進行がBOPS 6と7の間で続くのは大きな助かりであり、特に今は追加されたオプションや新しい研究可能な要素が加わったので、時間をかける価値があります。

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さて、さっそくDead Ops Arcade に移ります。このモードはシリーズの過去作で覚えている通りのもので、同じくらい楽しいです。コアのZombies マップほどのメカニクスの深さや広範囲はなく、何時間も楽しめるわけではありませんが、ホードアクションを短時間プレイするなら、このトップダウンの代替案で大きな間違いはありません。主な新要素の一つは、一人称視点でプレイできるようになったことです。Dead Ops の基本的な仕組みを考えると、これは少し衝撃的なシステムであり、トップダウンのアプローチを強くおすすめします。それ以外は、新た(そして馴染みのある)ボスや、楽しいレトロな雰囲気で挑戦すべき追加チャレンジがあり、BOPS 7のDead Ops もあまり失敗することはありません。たとえ頻度を減らして消費するのが良いかもしれませんが。

全体として、やや惨敗的なCampaign と不均一なMultiplayer を考慮すると、Zombies は今年のCall of Duty の中で最も強い柱として際立っています。しかし、Ashes of the Damned は印象的でありながら、Activision とTreyarch が少し手加減しているように感じられます。BOPS 6で利用可能な豊富なマップと、Black Ops 7 の単一マップ(まもなくSeason 1 で2つになる予定)と比べて、そしてメカニクス的にも非常に似通っていることを考えると、新鮮なZombies 体験を切望しない限り、この最新のシューターチャプターに飛び込む必要はない。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
『Ashes of the Damned』は素晴らしいゾンビマップです。Dead Opsは今でも本当に楽しいです。研究と拡張の継続的な進展は喜びです。
-
進行状況をリセットするのはやる気を失います。今プレイできるコアゾンビマップは一つだけです...
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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