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Call of Cthulhu
Call of Cthulhu クリエイティブディレクターがロールプレイングゲームをデザインするためのヒントを語ります。
Mike Masonは、テーブルトークRPGを作りたいなら、実際に作らなければならないと言っています。
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最近、テーブルトップロールプレイングの首謀者であるマイク・メイソンと対談する機会を得ました。『Warhammer 40,000: Dark Heresy』の制作に携わり、現在は『Call of Cthulhu 』のクリエイティブディレクターとして働いているメイソンは、クトゥルフが長い年月を経てもプレイするのが楽しいと感じる理由、ラヴクラフトの物語をRPGにどのように適応させることができるか、新進のゲームデザイナーがRPGを実現する方法について、彼の知恵の一部を共有していました。
メイソンがRPGデザイナーにアドバイスできるヒントやコツを尋ねると、彼は次のように答えました 。私は、多くの人が長い間それについて考えるのが好きで、実際にゲームを作ったり実行したりすることは決してないのを見てきました。そして、ただやってみて、やってみるしかないのです」
「初めてやるときはベストではありませんが、経験から学び、上達します」 メイソンは続けた。 「最初に書いたものはひどいものでした。でも、今では結構長い時間を費やしてやっています。そして、始めたときよりも今の方が上手に書けます」
ですから、基本的には、外に出てやるしかないのです。どんな種類の執筆や創造的なプロセスでもそうですが、それをしなければ、仕事は完了しません。さあ、さっそく外に出て、テーブルトップRPGを作り始めましょう。しかし、以下のマイク・メイソンのインタビュー全文をチェックするまでは。
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