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Bungie ベテラン:The Ring Halo: Campaign Evolved の世界は「damn ugly(アグリー)」だ

マーカス・レートはHalo: Combat Evolved のオリジ…
Jonas Mäki Editor Sweden 15 8月 2026

Haloについて何か知っている人物の一人が、元Bungieのベテランで、Halo: Combat Evolvedのアートディレクターを務めた マーカス・レートです。彼はマスターチーフ自身のデザインをはじめ多くの要素を手掛け、象徴的なリングワールドの設計にも関わった。

今では彼はHalo: Campaign Evolved のリングワールドの見た目に失望し、不満を抱き、「 めちゃくちゃ醜い 」と呼んでいる。レートは、リングワールドは不気味で神秘的、しかし刺激的な場所として意図されたのに対し、今のメニューに登場するHaloはそれほど脅威的ではなく、むしろおもちゃのように見えると主張している。

また、リングワールドは明らかに我々の愛する天の川銀河の外縁に位置しており、そこで見ることができるため、その場所は誤った場所だと考えている。一方、新しいリングワールドは、宇宙のどこかに匿名で配置されています。

「フォアランナーの技術は金属(石ではなく)だったが、それはまた古代で広大で生きていて、そこに潜む恐怖の墓だった。何十万年もの戦いを見てきた。しかしゲーム内では、数年前に作られたように見える光沢のある金属として描かれています。

「メインメニューのリングは、ゲームを起動するたびに一番不快なものだ。それは巨大で、暗く、神秘的で不気味でありながら、同時に驚きに満ちているべきです。この新しい指輪はまるでピカピカの新しいおもちゃのようで、スケールが合わず、謎もなく、めちゃくちゃ醜い。

「それと、伝承として、CEのリングは天の川銀河の端の遥か遠くに位置していて、背景に見える。」

また、2つのHaloを比較した画像も共有しています。どう思う?新しい指輪はオリジナルと同じくらい想像力豊かで不吉なのでしょうか?以下のX投稿をご覧ください。

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,957件
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