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Traces of Gods

Broken Empire は Traces of Gods のために「テーブルトップ ゲームでおもちゃのフィギュアが動かされているような外観」を望んでいました。

アーティストのアナ・アンドレスに、今後のプロジェクトについて詳しく聞きました。

しばらくの間、軍隊や部隊を戦争に導く天の監督者としての役割を果たすというアイデアは、ビデオゲームの世界で非常に人気のある前提でした。Black & White Peter Molyneux などのプロジェクトを実現した彼の努力に感謝します。最近ではまったく異なる分野であり、このようなタイトルは少なくなっていますが、その条件に合致するプロジェクトが今後あります。

そのような例の 1 つは、Broken Empire の Traces of Gods で、プレイヤーはアクションを敬虔な視点で捉え、攻撃と防御のシナリオでユニットのバッチを率いるのを手伝う戦略的アクション ゲームです。これはテーブルトップゲームのようなフレームになっているため、非常に興味深いプロジェクトであり、最近Broken Empire の2DアーティストAna Andres とBCN Game Fest で話を聞いたデザインの選択です。

「最初は、より単純なゲームでした。なぜなら、ゲーム内に多くのユニットを収めることができ、本当に大きな戦闘を実行できるようにし、フォーメーションを描き、ユニットを配置する場所を非常に具体的にできるようにすることに重点が置かれていたからです」と Andres は始まりました。 「しかし、その後、本当に優れたアーティスト、リードアーティストがプロジェクトに着手し、アートが主な焦点の1つになったので、すべてが変わりました。そして、本当にスタイリッシュなゲームを実現したいと考えています。ある意味、とてもシンプルですが、おもちゃをベースにしているので、本当にかわいいとも言えます。したがって、最後のゲームの名前は Toy Tactics でした。そして、テーブルトップゲームで、シナリオの中でおもちゃのフィギュアが動くような外観を本当に実現したかったのだと思います。」

アンドレスはその後、ゲームのユーモアと、それが戦争の軽いバージョンをどのように描くかについて語り続けました。

「このゲームとその前作は、残忍な戦争の真っ只中で楽しむことができないことを、本当に混乱に基づいています。つまり、血はありますが、それは痛みです。しかし、残忍さがあり、手を置いて敵を粉砕することもできますが、敵は飛んでいくこともあり、注意しないと自分のユニットにそれを行うことができます。ですから、このゲームではユーモアが本当に重要だと思います。」

最後に、Peter Molyneux のトピックについて、有名な開発者の Masters of Albion タイトルの最近の発表から Traces of Gods がどのような恩恵を受けるかについても問い合わせました。

「私たちはお互いから恩恵を受けることができると思います。なぜなら、この発表は本当に大きかったので、ファンは再びそれを探し、私たちを見つけるでしょう。それは本当に良いことであり、それらについて言及するつもりですし、もちろんこのゲームはブラック&ホワイトにとても親しみやすいものです。私たちは彼らにもっと感情と関心を集め、そして彼らは私たちにもっと多くのファンを送ってくれると思います。

Broken Empire のインタビュー全文は以下で確認できます。

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