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Borderlands 4

Borderlands 4: 最終プレビュー - 適切な場所で、親しみやすく、楽しく、新鮮

発売が間近に迫っていますが、Gearbox の次の略奪者シューティング ゲームについての最終的な考えを共有する時間はまだあります。

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このようなプレビューになると、いつも矛盾します。9 月 4 日で、あと 1 週間余りで Borderlands 4 が登場するため、私たちもゲームのレビューを進めていると言っても秘密はほとんどありません。Gearbox の最新の略奪者シューティングゲームに関する私たちの考えを間もなくお話しできるようになりますが、当面はゲームのより簡潔な部分に力を注いでいます。

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今年の初めに、Kairos の Fadefields エリアを訪れ、Borderlands 4 の第一印象をすべてお伝えしました。このプレビューでは、この領域にとどまりますが、さらに先に進み、メインストーリーの最大のボスの 1 つである Idolator Sol と戦うことができます。ちなみにKairos のそれぞれの核心地域はTimekeeper の副官の一人が統治しており、冷酷なIdolator Sol Fadefields で構成されたはTimekeeper の尊敬をもう一度得ることだけを望む巨大で復讐心に満ちた性格だ。

Sol と対峙する前に、Gearbox が設計した Borderlands ゲームプレイの新しい組み合わせに出会うことができます。クエストを完了しながら、これらの孤立したエリア間を移動しながら、さまざまなレベルを段階的に進める、より直線的な構造はなくなりました。Borderlands 4 にはシームレスな世界があり、基本的にはほとんどの時間開いていることを意味します。メインクエストとサイドクエストは、ロード画面に制約されることなく、より広い世界の目的地間を移動しながら、必要に応じて取り組むことができます。これは素晴らしいアイデアであり、ここでは Gearbox の革新的なアプローチを高く評価できますが、Fadefields を探索すると、時々方向性や個性が少し不足していること、そして世界デザインにある程度の洗練が欠けていることを感じずにはいられません。私がそう言うのは、小さな崖を乗り越えるのに苦労すると、探検が妨げられるからです...

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しかし、ワールドデザインを超えて、このゲームには戦うべき敵、獲得すべき戦利品、収集すべき収集品が満載であり、Gearbox が提供してきた Borderlands の体験であることに変わりはありません。数え切れないほど奇妙な方法でマスターして構築できる多様で楽しい新しいVault Hunters があり、戦利品はおそらくこれまでで最高のものであり、とんでもなくユニークな武器やツールを作るLicensed Parts のおかげで、明らかにGearbox は、このゲームを前進させるために模索された方法でファンのフィードバックに耳を傾けています。

まず、ユーザーインターフェイスとメニューが大幅に改善され、実際にある程度うまく機能しています。複雑さが少なく、焦点が当てられており、これは課題がどのように組み込まれているかにも及びます。基本的に、コア属性の小さな改善のために Badass Ranks をいじる代わりに、チャレンジ、ワールド アクティビティ、収集品が利用可能な SDU ポイントに貢献するようになり、法外な金額を費やすのではなく、有意義なことをすることでバックパックのサイズと弾薬容量を拡張できます。動きは滑らかで流動的で、銃撃戦は反応が良く正確で、武器はパンチの効いた大音量で、敵は幅広く多様です。繰り返しになりますが、これらは非常に些細なことですが、これらを組み合わせることで、Borderlands 4 がファンのフィードバックに基づいて構築されており、実際にそれが示され、わずか数時間で Borderlands 3 と Tiny Tina's Wonderlands の改善のように感じられるゲームを提供します。

Borderlands 4Borderlands 4
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口調とユーモアに関しては、トイレのユーモアがいかに消え去り、よりザラザラした暗い物語に取って代わられるかについて多くの議論がなされてきました。わずか数時間から、これが事実であることは明らかであり、Idolator Sol for one は、軽蔑されやすい悲惨で無関心な動機を持つ真に残酷な悪役であることで際立っています。しかし、それがより暗いゲームだからといって、Borderlands 4 が機知を失ったという意味ではありません。大声で笑ったり、目に見えて困惑させたりするサイドクエストでも、敵による単純な使い捨てのコメントでも、Psychos (この場合は Rippers ) など、戦闘の最中に笑い声を上げることが決してありません。

ただし、これは経験の初期の部分、つまり全体の簡単な味に基づいていると言わざるを得ません。確かに、戦闘、ビルドクラフト、素晴らしいアートディレクション、壮大なボス戦、これらすべての要素が印象的で、伝統的なBorderlands のように感じられますが、Borderlands 4 の大きな問題は、その新機能がどのように革新され続け、時間が経つにつれて持ちこたえられるかということです。完全なレビューの時期が来たら、これらの点についてさらに深く考えます。

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とにかく、このプレビューのBorderlands 4 を使用した時間の簡単な要約でこれを締めくくりましょう。壮大なアクション?小切手。華麗で奥深いビルドクラフトと略奪可能な武器?小切手。面白くて、しばしば陽気なキャラクター?小切手。執念深く冷酷な敵?小切手。有望なイノベーション?小切手。Borderlands 4 は、適切な場所で親しみやすく、楽しく、新鮮に感じられる、楽しい新しい章になりつつあります。

関連あるテキスト:

Borderlands 4 Score

Borderlands 4

レビュー. 執筆者 Ben Lyons

Gearboxは、多くの人が愛するボーダーランズの特徴的な雰囲気を維持しながら革新することを目的とした、名高いシリーズの新たな章を携えて戻ってきました。



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