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Borderlands 4

Borderlands 4

Gearboxは、多くの人が愛するボーダーランズの特徴的な雰囲気を維持しながら革新することを目的とした、名高いシリーズの新たな章を携えて戻ってきました。

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Borderlands シリーズがそれ自体の成功の犠牲者であるとよく感じてきました。かなり革新的なオリジナルと、あらゆる方法で公式を改善した優れた続編に続いて、Gearbox はそれ以来、同じ高みに到達するために奔走してきました。才能あるチームが面白いビデオゲームを発表できなかったわけではなく、Borderlands 2 以降のプロジェクトがそれほど記憶に残るものでも、それほど優れたものでもないだけです。このため、Borderlands 4 に計り知れないプレッシャーがかかっており、これはシリーズが過去に設定した目標に到達し、おそらくそれを超えるための次の大きな努力であるためです。Borderlands 4 はそのゲームですか?それについては議論の余地があります。

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まず、すぐにはっきりさせてください:Borderlands 4 は、あなたが知っているように、そしてそれを愛しているように、まだBorderlands です。最高級の銃撃戦、計り知れない多様性とビルドクラフトの深み、不条理な武器、象徴的なセルシェーディングのアートディレクション、愚かで機知に富んだ風刺的なユーモア、これらすべてがそこにあり、多くの場所でこれまで以上に優れています。

ゲームのストーリーは Borderlands 3 よりも何光年も優れており、メインの悪役 The Timekeeper との避けられない出会いに向けて進み続けたい物語を提供します。彼は野蛮で、専制的で、少し神秘的で、Calypso Twins にはなかったすべてです。同様に、脇役とそれぞれのアークははるかに優れており、クラップトラップ、モクシー、ゼイン、アマラがラッシュ、レヴェイン、ザドラ、ディファイアント・カルダーとマッチアップしたときに何が起こるかを見ると、Borderlands の親しみやすさと新鮮で新しいものの微妙なバランスが織り込まれています。ストーリーテリングとキャラクター育成の観点からは、Borderlands 2 と同じ基準ではありませんが、最近の記憶で見たものよりははるかに優れています。

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同様に、ユーモアは、プレイヤーの不意を突き、笑いやあからさまな笑いを誘う、より優れた、より計算されたジョークでより強力になります。風刺は今も存在し、これまで以上にふさわしく、敵からの一言は記憶に残り、繰り返されることはめったに聞こえず、ユーモアとウィットの水準は質が高く、弟が飽き足らないストリーマーを思い起こさせるようなことを誰かが言っても、ひるんだりうんざりしたりすることはありません。

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それ以外の点では、ゲームプレイを見ると、Gearbox は明らかにファンが求めていたことに注意を払っており、各エリアをより良くする重要な側面の改善が見られます。Glide Pack のおかげで動きはこれまで以上に速くスムーズになり、Ordnance が手榴弾、重火器、投げナイフなどを1つのカテゴリに組み合わせ、Licensed Parts が武器をより魅力的にし、過去のチャプターではレジェンダリー武器に属するような組み合わせやランダムなロールを配信することで、アクションはさらに面白く合理化されています。HUDとメニューのデザインはよりスムーズで直感的にデザインされているため、武器の研究、アクティブなサイドクエストの理解、またはチャレンジの読み方がより簡単になります。これは、すべての武器を扱うのが楽しく、壮大でパンチの効いた銃撃効果と顕著なインパクトで実際に致命的な感触と音を発揮する、応答性が高く優れた銃撃戦に加えてです。ああ、撃ち落とすべき敵が多数あることも忘れてはならず、追加のゲームプレイ メカニクスが導入されるにつれて、それぞれがゲーム全体を通じてよりタフで複雑なバリエーションに変化します。

重要なのは、Borderlands 4 はプレイするのが楽しく、おそらくこれまでで最高のフィーリングの Borderlands ゲームであるということです。これは、噛み砕くべきコンテンツが途方もなく多い巨大なゲームであり、ソロでも友達でも、プレイしてマスターできる非常にユニークなキャラクターが 4 人いるという事実によってさらに悪化します。繰り返しになりますが、これらの指標で見ると、それは素晴らしい経験です。

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しかし、これは大きなことですが、Gearbox が実装したすべての変更が必ずしも機能するわけではありません。まず、シームレスな世界という考えは、見た目だけではありません。基本的に、いくつかの小さな、通常は主要なボスベースのエリアと、ストーリーの後半で利用可能になる主要な都市エリアを除いて、より広いマップはすべて、必要に応じて自由に探索できます。つまり、Carcadia の最北端からTerminus Range の極東まで、The Fadefields の砂浜まで移動し、ロード画面を表示せずにCarcadia に戻ることができます。すごい!しかし、Kairos は大きな世界であり、その名所の大部分は訪れる価値がありません。サイドクエスト用に予約されているものもあれば、収集品を見つける場所用に予約されているものもあれば、まったく何もないものもあります。重要なのは、Kairos を旅するのは必ずしも楽しいことではなく、実際には、特に収集品の大部分が気が遠くなるほど退屈で、不明瞭な場所を見つける喜びを感じるのが難しいことを考えると、むしろ面倒なこともあるということです。

確かに、Gearbox は、カスタマイズ可能で自由にスポーンできる Digirunner 乗り物を提供して、Kairos を移動しやすくしており、非常に便利ですが、それだけです。そして、世界自体は、伝統的な Borderlands レベルが押しつぶされ、その間に広いオープン スペースが押しつぶされているように感じられるため、あまり心強い構築さえされていません。あの山脈を乗り越えようとしていますか?山の側面をシャッフルするSkyrim はありませんが、描かれた岩の特徴はまったく登ることができないため、移動するための特定の道を見つける必要があります。気をそらされ、特定の方法でマップを探索するように言われることに対するこのレベルのフラストレーションは、あなたよりもマップを探索する方法をよく知らないことが多い Echo-4 コンパニオン ボットによっても軽減されません...

サイドクエストは、Gearbox が信じられないほどBorderlands 典型的に感じられる長引く面白くないクエストで時間を無駄にすることを本当に気にしないため、このゲームの最高の部分と最悪の部分の両方でもあります。NPC が 2 分間連続して話し終わるのを立って待って、どこかに向かい、何かを爆破して戻りますが、それは機能しますが、これはまったく同じスタイルのクエストでもあります Borderlands ほぼ 20 年間提供されてきました。唯一の違いは、方程式に追加する Contracts があり、これらはサイドサイド クエストであり、その一部は可能な限り最も退屈な 「場所へ向かい、オブジェクトをスキャンする」 タイプのアクティビティであることです。これらは完全に任意ですが、私がそれらを受け入れる傾向にあることはあまりありません。

これに加えて、私たち全員が知っていて、私たちのほとんどが好きではない Borderlands ジャンクがあります。はい、これは私がプレイしてきた発売前のレビュー ビルドであり、このため、PC でのパフォーマンスがやや途切れ途切れになるのは許しますが、クエスト アイテムがスポーンしない、キャラクターがフリーズしてクエストを進めるためにやっていたことを続けることを拒否する愚かなバグを認識するのに十分な Borderlands ゲームをプレイしました。 敵が環境に閉じ込められ、殺すことができないなど。Borderlands ファンなら誰でも、メイン メニューに戻ってゲームをリロードするだけでこれらの問題を解決する方法を知っていますが、それでも、これは 4 番目の番号の Borderlands ゲームであり、これよりも良いことを期待すべきではないでしょうか?

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それでも、問題があるからといって、Borderlands 4 がプレイするのが絶対的で楽しいという事実を損なわないでください。長年のファンは、優れた多様な Vault Hunters の配列や、一般的なエクスペリエンスをより良く、より魅力的なものにする中核的な改善によるものであれ、シリーズのこの章を気に入るはずです。ここには、エンドゲームと Ultimate Vault Hunter 要素を最初に感じる前に、何十時間ものコンテンツを噛み砕くべきたくさんの愛があります。

したがって、すべての収集品を見つけて Kairos を探索しなければならないことに、特に異なる Vault Hunters をレベルアップするにつれて何度も探索しなければならないことに大きな喜びを感じるかどうかはわかりませんが、Borderlands 4 はこのシリーズの一歩前進であり、Borderlands 3 の改善であり、Gearbox にはまだアイデアがあることを示すタイトルであることを約束できます。 的を射ているものもあれば、そうでないものもあり、その試行錯誤を重ねた公式で向上させ、革新している。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
移動と銃撃戦が絶品だ。たくさんのカスタマイズ性とビルドクラフトのオプション。より良いストーリーとキャラクターのキャスト。やるべきことはとんでもない量です。
-
シームレスなワールドデザインは当たり外れがあります。ボーダーランズの典型的なバグと癖。契約とがっかり。
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Borderlands 4 Score

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

Gearboxは、多くの人が愛するボーダーランズの特徴的な雰囲気を維持しながら革新することを目的とした、名高いシリーズの新たな章を携えて戻ってきました。



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