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The Witcher 3: Wild Hunt

ボードゲームレビュー:グウェント - 伝説のカードゲーム

The Witcher 3: Wild Hunt の非常に人気のミニゲームがついに物理的なカードゲームに翻訳されました。グウェントの一杯どう?

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The Witcher 3: Wild Hunt

ウィッチャーのベテランはワイルドハントが本当は何だったかを知っています。もちろん、シリと再会したりモンスターを倒したりするためではなかった。ゲラルトの最優先事項は、友人全員とグウェントの一局を挑むことでした――ほぼ10年前にゲーム界を席巻したミニゲームです。2013年の『ウィッチャーIII』発売以来、中毒性のあるカードゲームは単独のゲームとして復活し、グウェントの美しいカードアートは世界中の熱心なコレクターによって印刷されています。

特に10年以上プレイしてきた私にとって、デジタル世界から物理的な紙の飛躍を踏み出すのはいつものことだった。こうしてCD Project Redは、最寄りのパブや自宅のキッチンでビールを飲みながらプレイできる公式のグウェントゲームという夢を実現しました。最後に、最初に茶色のゲームボックスを開けてリビングテーブルをウィッチャーのポーカー版で色塗ったときに思いました。ついに、私のゲームレパートリーに深く根付いている喜びを共有できるのです!

The Witcher 3: Wild Hunt
上部のリーダーカードはプレイヤーにユニークな能力を与え、ヒーローカードは相手の効果から自分の筋力ポイントを守るためのものです。
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しかし、グウェントを約20ラウンドプレイした後、私が最も引き裂かれるのは伝説のカードゲームです。グウェントはデジタル用途だけを目的としていたのではないかという感覚が拭えません。なぜなら、物理的なグウェントのフォーマットは、正しく適応されなければこのコンセプトがいかに古く硬直してしまうかを示しているからです。コンセプトはミニゲームと同じで、10枚のカードから始め、3列にカードを配置してポイントを分散させます(すべての卵を一つのバスケットに集めたくはありません)。これは3ラウンドで行われ、3ラウンド中2ラウンドで最も多くのポイントを獲得したチームが勝者となります!今のところ、これは問題ありません。

しかし物理的なフォーマットでは、デッキ構築のメカニクス自体が弱く、ゲーム内の各派閥間の戦略的な違いが最小限に限られています。質の良いカードもいくつかありますが、ニルフガード、スコイアタエル、ノーザンレルムズ、モンスターズ、スケリッジのいずれかを操作でき、ミニゲームの美しいキャラクターアートが厚手のカードを飾っています。しかし、ほとんどのカードには能力がなく、すべての派閥が同じカードに配置されています。ミニゲームでは派閥間で同じカードを使えるようにうまく機能していましたが、物理的な形態では個性が明らかに欠け、戦術はすぐに単調になってしまいます。派閥を際立たせるのはリーダーカードで、5つの異なるリーダー能力から選べ、独自のアドバンテージを与えられます。しかし、ここには戦略的な深みが不足している。

The Witcher 3: Wild Hunt
ウィッチャー3のミニゲームをプレイしたことがある人なら、たとえレイアウトがぎこちなく作られても、すぐに馴染めるでしょう。

これはCD Project Redがモバイル向けのグウェントスピンオフ(私が毎日プレイしているバージョン)を開発した際にすぐに理解したことです。そこでは各派閥の個性に融合した独自のカードがあります。ニルフガードはスパイと敵デッキの破壊に全力を注ぎ、スコイアタエルは罠とエルフの支配に注力します。残念ながら、ボードゲーム『グウェント』には同じ多様性は見られませんが、ところどころにその痕跡はありますが、これは当然予想されていました。公式ボードゲームは印刷されたミニゲーム以外のものではなく、紙のカードへの翻訳があまりうまく機能しないという意味です。

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一方で、私はグウェントのシンプルで優雅なデザインをずっと評価してきました。多くの現代カードゲームのようにワイルドカード効果を組み合わせるのではなく、自分のターンをタイミングよく見つけて敵のカードを「流し出す」ことが目的です。相手が最悪のシナリオに備えている様子を見るのは楽しいです。例えば、スコーチ効果を爆発させたり、タイミングよくスパイカードを使ったりと。これがミニゲームの本質であり、ポイント数と手札のカード数のバランスを見つけることです。相手より少ないカードを持つと、ラウンド終盤に遅れを取るリスクがあります。シンプルでエレガント、先ほども言った通り。

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箱には200枚以上のカードが入っていますが、多くのカードがあまりにも似すぎて派閥を区別できません。

一方で、物理的なグウェントは、ポイントを掛け算したり天候効果を適用したりすると、基本的に平面的でごちゃごちゃした印象を与えます。これはワイルドハントでは自動的に処理されていました。また、フリーフォーオール、2対2、ソロモードなどの追加されたゲームモードもあまり好きではなく、ほとんどがぎこちなく付け足しのように感じます。ルールマニュアルも不明瞭なので、グウェントについて本当に詳しい人と遊ぶことをおすすめします。価格も高めなので、No Loading Gamesが提供する折りたたみ式の紙ボードではなく、ちゃんとしたゲームボードを期待していたかもしれません。

『グウェント:伝説のカードゲーム』は伝説に見合う作品でしょうか?さあ何とも言えません。ミニゲームから期待される通りで、他の何かを装おうともしませんが、デッキビルダーとしてはやや物足りなく感じます。もしミニゲームをトロフィーのように所有したいだけ、あるいはウィッチャーのコレクションを増やしたいだけなら、このボックスは特に何百時間もかけて集めたカードを所有するためにありがたいものです。25〜30分のカードゲームであるグウェントは、シンプルな娯楽としても機能し、箱には既製のデッキが用意されています。しかし決闘ゲームとしては、単に手早く簡単にプレイしたいならもっと良い選択肢があります。

評価:5/10
プレイヤー数:1-5(2戦2勝)
試合開始時間:20〜30分
複雑さ:2/5

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