ブリザードがOverwatch 2 時代について語る:「それは必要な挑戦の時期だった」
私たちはオーバーウォッチのリーダーシップに続編の数字を外すことについて尋ねましたが、これは「誤りの認め」とは見なされていません。
オーバーウォッチは、ここしばらく見た中で最も有望でエキサイティングなマルチプレイヤープロジェクトの一つとして始まったため、追いかけていて非常に興味深いゲームでした。この作品は大きな称賛を受け、トロフィーや賞を受賞し、発売後も強力なサポートを受け、全体的に言えば、未来は非常に明るいと期待が集まっているように見えました。しかし、ブリザードが続編を模索する中で状況は崩れ始め、オリジナルはやや荒涼としたものの、やがてナンバー付きの続編に進みましたが、物足りなさが残りました。
マーベルライバルズや他のヒットヒーローシューターの台頭に伴い、ブリザードは毎年のスポットライトの一環としてオーバーウォッチを大きく展開する必要があり、 私たちの経験ではそれを達成しています。しかし、「2」を省くことは、Blizzard自身がOverwatch 2 への進化を成功した試みと見なしているのかという疑問を生じさせます。これはGamereactorがカリフォルニア州アーバインにあるOverwatch本社での記者会見で、Overwatchの経営陣に問いかけた質問です。
Overwatch 2 時代がブリザードの目に成功したかどうか、そして振り返ってみれば何か違うことがあったかどうかについて尋ねられた際、開発者は答えました。
「もし戻れるなら何を変えたい?おそらくOverwatch 2 とは呼ばないでしょう」と ライブゲーム/モバイル開発責任者のウォルター・コングは笑いながら語ります。 「あの時期を振り返ると、私たちにとって重要な転換点を迎えたポジティブな時期だったと思います。私たちはライブゲームへの移行を遂げましたが、それは簡単ではなく、本当に本当に大変でした。私はチームのリーダーたちが組織を導いたことに感謝しています。チームに加わるにつれて、季節コンテンツを提供することがより自然に感じられ、プレイヤーに反応するのも自然に感じられるようになりました。だからこそ、私たちが今の場所にたどり着くために乗り越えなければならなかった、必要な挑戦の時期だったと思います。ここでまっすぐ飛び込めそうにない。だから、たぶん...あの頃の経験を振り返ると少し疲れてしまうけど、それがオーバーウォッチを未来へと導くきっかけになったんだと思う。」
ゲームディレクターのアーロン・ケラーはさらにこう述べました 。「過去を振り返って、どうやって違うべきか決めるのはいつも難しいです。なぜなら、私たちは自分たちが運営していたゲームを、そのゲームをどう運営するのが最善かを見極める必要がある状況だからです。ここ数年を振り返ると、Overwatchで私たちがやってきたのは、コアとなる競技PvE体験に本当に注力したことです。確かに、それはOverwatch 2 が意図していたものとは違います。ゲームを継続的に改善するために時間とエネルギー、リソースを注ぐ中で、プレイヤーから聞く声は「2」を獲得に値すると感じるというものでした。これからは間違いを認めるつもりはなく、私たちのビジョンとOverwatchの未来へのコミットメントは、このライブサービス、常に続くライフスタイルゲームにあると本当に言っているのです。」
ケラーは最後にこう締めくくります 。「私がこうした試合や選手たちを捉える見方で認識すべきことは、今のゲームやチームに自信を持っていなければ、将来ゲームに時間を投資できるということです。この2年間、私たちがやってきたのはプレイヤーとの信頼関係を築くことです。シーズン1の目的の一つは、その信頼を活かしてできる限り大きくし、このゲームを次のレベルへ押し上げることです。そして、より多くのプレイヤーにオーバーウォッチをプレイできる自信を持てるようにしたいと思っています。なぜなら、このゲームはこれからも存在し、これから何年も先のことだ。」
だからこそ、BlizzardはOverwatchの未来に大きな期待を寄せています。しかし開発者が明確にしたのは、2026年に提案されたケイデンス(年間を通じて10人の新ヒーローを含む)が、将来の年と一致しない可能性があるということです。Blizzardは、ゲームを強化するために新しいマップやヒーローのリワーク、あるいはそれ以上の追加アイデアを検討すると述べています。要するに、2026年はオーバーウォッチにとって素晴らしい復活の年となり、すべてが順調であれば、今後も長くその調子を保つでしょう。
Overwatchの詳細については、 Switch 2版のレポートをご覧ください。携帯機向けに設計されている点についての独占特典も含まれています。








