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Blades of Fire
Blades of Fire のディレクターがゲーム発売以来の教訓を明かす
Blades of Fire 2.0は、MercurySteamのアクションゲームの物語に新たなページが訪れます。過去から得た知識がもたらされたものです。
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5月にはBlades of Fire 2.0のローンチが予定されています。これは続編でも大規模な拡張でもありませんが、Steamでのリリースにより、ボスラッシュモードやNew Game +、その他多くの機能や改善を含む多くの新コンテンツが追加されるでしょう。ゲームの初リリースからまだ1年も経っていませんが、私たちは監督のエンリック・アルバレスにインタビューし、その間に何が変わったのかを聞きました。
「私たちの主な学びの一つは、Blades of Fire がローンチ時にプレイヤーにどのように導入されたかをさらに洗練させる機会があったことです。多くのプレイヤーは、より伝統的なアクションゲームに影響した期待――速いテンポ、即時のフィードバック、絶え間ない報酬――で取り組み、期待と体験の間に不一致が生じました」 とアルバレスは語り、ローンチ後に得た重要な教訓の一つを説明しました。
「このゲームは違うものを求めています。忍耐、意図、そしてシステムを理解しようとする意欲です。その期待が正しく設定されていないと、フラストレーションを生むことがあります。2.0ではゲームの核を変えたわけではなく、忠実さを保ちましたが、ゲームの提示方法や伝え方の両面でその意図をより明確にするために努力してきました」 と彼は続けました。
ですから、Blades of Fire での最初の数時間がフラストレーションを感じていたなら、今ではゲームがあなたに何を求めているのか、そしてそこから何が得られるのか理解しやすくなるでしょう。Blades of Fire 2.0でどのように変化が起きているかの詳細は、私たちの インタビュー全文をご覧ください。





