BioWareのベテランが、収益を上げるストラテジーゲームが映画から盗むべきだと明かす
マーク・ダラーはマイクロトランザクションの拡大を避けたいと望んでいますが、彼の代替案は独自の論争を呼ぶかもしれません。
BioWareのベテランであり、ドラゴンエイジシリーズに深く関わったマーク・ダラーは、すべてのAAAゲームが間もなくライブサービス化されるのを避けるために、開発者やパブリッシャーは映画業界から利益を生み出すアイデアを盗むべきだと考えています。特に、ゲームはプロダクトプレイスメントの概念を借用すべきです。
「プロダクトプレイスメントは、今のビデオゲームにおいて映画やテレビに比べて非常に小さな部分を占めています」 ダラーは自身のYouTubeチャンネル( GamesRadar+経由)の動画で説明しています。彼は、ゲーム会社とより広範な製品との関係を築き、単にコスメやDLCに追加料金を請求することなく、強い収益源を生み出す可能性があると考えています。
「マイクロトランザクションへの過度な依存が、特定のジャンルを過度に強調し、他のジャンルの繁栄を妨げていると思います。考えてみる価値はあるのでしょうか?私はそう思います。素晴らしいモデルを持っているのでしょうか?私は知りません。まだだ。しかし、業界が考慮すべきことです。なぜなら、すべてがライブサービスであるわけではないからです。過去1年半でかなり明確に証明されたことを願っています。そして、もし私たちの収益化が主にライブサービスから生まれているなら、ライブサービスでないAAAゲームが存在しない世界に陥るリスクがあります」と ダラーは語りました。
今でもAAAのライブサービスゲームが押し付けられているように感じるかもしれませんが、最近の失敗作は、多くの大手パブリッシャーが単にキーワードを寄せ集めて最新のヒーローシューターとしてリリースするだけでは何百万ドルも稼げないことを示したことでしょう。プロダクトプレイスメントは確かにかなりの収益を得る一つの方法のように聞こえますが、ゲームや製品との契約はすでに見られます。ただし、通常はゲーム業界以外でです。
ダラーの計画についてどう思いますか?





