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Bioshock 4
Bioshock 4 開発は「多くの時間を無駄にした」とTake-TwoのCEOは振り返っています
ストラウス・ゼルニックは遅延が入っても冷静に接するが、新作『バイオショック』の進展が見られないことに失望していると語った。
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発売に非常に長い時間をかけたゲームを思い浮かべると、おそらく『Beyond Good & Evil 2』や『Grand Theft Auto VI』のような作品を思い浮かべるでしょう。しかし、最後にBioshockのゲームが出たのは13年前で、2019年に発表された新作からはまだ近づいているようには見えません。
Game File(GamesRadar+経由)とのインタビューで、Take-TwoのCEOストラウス・ゼルニック氏は、Bioshock 4 での遅延について「深く失望している」と述べました。「振り返ってみると、クリエイティブな路地を追いかけて多くの時間とお金を無駄にしたと思うけど、結局は行き止まりだったんだ...大規模なチーム活動では、すべてがまとまってから、あるいはまとまり始めるまでどうなるか予測できず、それには時間がかかり、非常にコストがかかることもあります」と彼は説明しました。
Bioshock 4 の最後の重要な詳細は昨年末に明らかになりましたが、これは公式な情報源ではなく、リー クを通じてゲームの悪役とヒーローが何者かを探ったものでした。最初の公式発表から7年が経ちましたが、より重要な発表が届くまではまだ何年も待たなければならないようです。






