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2024年のベストシューティングゲーム

2024年はシューティングゲームファンにとって素晴らしい年でしたが、何が最高のものになるのでしょうか?

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2024年は、テンポの速いマルチプレイヤーアクション、三人称視点の協力プレイ、シングルプレイヤーアドベンチャーなど、2024年は少なくとも1つはワクワクする理由を提供してくれる、シューティングゲームファンにとって非常に素晴らしい年でした。また、この理由から、私たちのトップシューターリストは非常に競争力があり、強力なものであり、ゲームオブザイヤーの候補の一部と、わずかな差で見逃したことは間違いない他のコレクションをフィーチャーしたリストです。それでは、2024年のベストシューティングゲームと名付けた作品をご紹介します。

5.XDefiantの

UbisoftがXDefiant をデビューさせたとき、このゲームを妨げていたものは本当にいくつかしかありませんでした。1つ目は非常に退屈な進行で、2つ目は単純にコンテンツが不足しているため、多くの人がシーズンモデルで修正できると思っていました。それ以来、XDefiantにとって厳しい2024年となりましたが、それ以外では、アリーナシューティングゲームとしては、常磐木のCall of Duty に匹敵するプロジェクトであるXDefiantが、ほぼすべてを正しく行っていたため、それは本当に悲しい認識でもあります。タイトで楽しいアクション、テンポが良くスリリングなゲームプレイ、魅力的で楽しいマップ、バランスの取れたユニークなクラス、そしてシンプルでありながら洗練されたプレゼンテーションも提供しました。UbisoftはXDefiantで計り知れない可能性を秘めたプロジェクトを持っていましたが、それ以来、実際には何もできていません。

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4.ヘルダイバーII

もしこの記事を3月に書いていたら、間違いなくこれがリストの一番上に来るでしょう。Arrowhead の協力型マルチプレイヤーシューティングゲームは、純粋な宇宙戦闘の強烈なストレスとアクションと、Starship Troopers のような体験に期待されるような不条理と爆発性を兼ね備えているため、シューティングゲームというジャンルを時代を超越した人気を誇るすべてのものです。Helldivers II がランキングを下げたのは、その登場以来、デザイン、バランス、コミュニティ中心の変更がいくつか行われ、導入されたという事実だけでなく、非常に強力な競争相手が自分自身を知らしめたためでもあります。

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3. S.T.A.L.K.E.R. 2:チェルノブイリの心臓部

さっそく一つはっきりさせておきましょう。S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl は素晴らしいゲームです。しかし、それは非常に大きいですが、多くのバグやパフォーマンスの悪魔がいます。だからこそ、GSC Game World の印象的なプロジェクトはランキングを下げ、その最も醜い要素を超えて、2024年全体で見た最高のゲームのいくつかと肩を並べる、非常に複雑で印象的な一人称視点シューティングアクションタイトルがあります。開発チームが置かれている状況を考えると、ある程度の寛大さを与えることは厭いませんが、その寛大さが、より技術的に健全なプロジェクトを打ち負かすとは思えません。

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2.ウォーハンマー40,000:スペースマリーンII

この素晴らしいゲームについて、これ以上何を言うことはありますか。もし2010年だったら、この作品を年間を通じて最高のインタラクティブエンターテイメントと称賛したかもしれませんが、14年経った今、直線的でほぼXbox 360のようなデザインがWarhammer 40,000: Space Marine II を少し抑えているという点で、明らかなことを言わざるを得ません。しかし、このゲームはそれらすべてを成功させ、さらにいくつかのことを釘付けにし、今年のトップシューティングゲームであり、2024年の最高のビデオゲームの1つにもなっているからです。

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1.コールオブデューティ:ブラックオプス6

Treyarchのタイトルがトップにあることに驚く人もいるかもしれませんが、率直に言って、Call of Duty: Black Ops 6 はシューティングゲームシリーズが必要としていた形への回帰です。2019年の「Modern Warfare, Call of Duty 以来、年間割賦を見ると下降線に陥っているように感じられ、発売前には「 UBlack Ops 6 」とその革命的なOmnimovement、ノスタルジックなデザイン要素で十分だと確信できなくなっていました。しかし、そうだったのです。純粋なBlack Ops キャンペーンが印象的だったにせよ、Multiplayer が戻ってきたPrestige システムとOmnimovementによるペースと流動性のおかげでこれまでにないほどエキサイティングに感じられた、そしてより伝統的なラウンドベースのタイトなアクションを提供した基本に立ち返ったZombies にせよ、Call of Duty の観点から見て、このゲームがうまくいかなかったことはあまりありませんでした。

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