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(05) オルターズ
『The Alters』では、ヤン・ドルスキーを追って奇妙な宇宙冒険に出かけました。彼は、生きている人間が陥りたくない状況に陥っていることに気づきました。彼の宇宙船の乗組員全員が死亡し、彼自身と大きな移動式月面基地だけが残りました。問題の核心は、基地を運営するためにより多くの乗組員が必要だったということだった。住みにくい惑星と地球とのコミュニケーションの難しさにより、ヤンは何か奇妙なことをせざるを得ませんでした。彼は基地のクローン作成装置を使用して、共有された新しい記憶を持つ大人のバージョンの自分を作成しました。これらの他のヤンは、マーベルやDCのヒーローがパラレルユニバースで行ったのと少し似た機能でした。大小さまざまな出来事がキャラクターを変えました。プレイヤーとしてのあなたにとって、さまざまなニーズ、能力、個性を持つ多くのバージョンで自分自身に会うことに対処しなければなりませんでした。これはすべて、致命的な惑星から生きて抜け出そうとしている間でした。アドベンチャー ゲーマーにとって、これはその風変わりなストーリーと没入型のコンセプトのおかげで必見でした。

(04) スプリットフィクション
Josef Fare の 3 番目の協力アドベンチャー (『A Way Out』と『It Takes Two』に次ぐ) では、彼と他の開発者 Hazelight は独自の公式をさらに磨きました。Split Fiction は、これまで以上に明確で興味深い前提を備えた、珍しいクリエイティブなパズルと 2 人用のプラットフォームを提供しました。ファンタジーと SF という 2 つのジャンルをこのように出会い、衝突させるとは誰も考えていなかったということは、ファレスとヘイズライトがどこから信じられないほど微妙な挑戦をどこから得ているのかと同じくらい大きな疑問符です。魔法の豚に飽きてきたちょうどそのとき、レーザー光線や宇宙船と戦わなければならず、多様性は常に最高でしたが、スプリット・フィクションは決して支離滅裂(干し草)を感じることはなく、まとまりがあり、独創的によく設計され、細心の注意を払って考え抜かれていました。

(03) キングダムカム:救出II
リアルなゲームを作成し、シミュレーターと並んで市場で競争することは困難です。したがって、Warhorse Studios が、私たちが受け取った非常に高い品質の、歴史的に根ざしたリアルな 2 つのロールプレイング ゲームを開発できたことは成果です。最初の作品では、主人公の悲劇的な運命、両親の死、そしてなぜ彼が続編でこのような状況に陥ったのかについて学びました。2 番目の作品が始まったとき、それは騎士、中世社会、悲劇的な運命から友人を救い出し、同盟を築くという素晴らしく魅力的な物語でした。私たちは再びヘンリーとしてプレイし、友人のハンスを守るために彼の役割で冒険に出かけました。前作のすべてのゲームプレイ システムは、第 2 弾で改善されました。グラフィックは見るのに特別なもので、リアリズムは全体を通して明白でした。前作のように読み方を学ぶ必要はありませんでしたが、武器を鍛造するなど、新しいことに挑戦することができました。鍛冶屋の息子というヘンリーの経歴を考えると、これは続編の重要な要素でした。Kingdom Come: Deliverance II は、すべてのロールプレイング ゲーム愛好家や歴史愛好家にとって素晴らしい体験でした。

(02) デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ
今日のゲーム環境において、真にユニークなものを作成するのは簡単ではありません。今年を総括する際に私たちが祝うタイトルは本当に素晴らしいものですが、多くの場合、これまで何度も見たことのあるコンセプトやデザインです。小島秀夫がデス・ストランディングシリーズで絶対にユニークなことをしたと言っても過言ではないだろう。しかし、それでもいろいろと独創性が印象的だ。それは彼自身のレースを運営するゲームクリエイターであり、実際の制限なしに、プレイヤー、そしておそらく自分自身にも与えたい経験を生み出します。なぜなら、これには明らかに以前に見た要素もたくさん含まれていますが、少なくとも完全にユニークな要素がたくさんあるからです。それは他のものとは大きく異なる経験です。私たちが経験したほとんどのものよりも要約するのが難しいと感じる旅であり、続編として、前作よりもタイトでスタイリッシュで優れた体験を提供します。万人向けゲームではありません。それは大げさで物議を醸しています - 何度も。それには忍耐と献身が必要であり、ほとんどの場合、画面上で起こることを受け入れるだけです。しかし、好きかどうかは別として、非常に多くの奇妙なものを含むものが最終的にどれほど美しくエキサイティングであるかは、いくら強調してもしすぎることはありません。

これまでの今年の最高のゲーム
(01) クレア・オブスカー: 遠征 33
あまり起こらないことですが、フランスの小さなスタジオ Sandfall Interactive がデビュー ゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』をリリースしたとき、すべてがうまくいきました。そして私たちはそれが大好きでした。イントロシーケンスから、ゲームではめったに見られない感情をかき立て、大人の男性を泣かせ、個人的な喪失をメインテーマに感情にオールインするゲームであることがすぐにわかりました。もちろん、これはジェニファー・スヴェドバーグ・イェンらが書いた優れた脚本の助けとなった。ジェニファー・イングリッシュ、ベン・スター、アンディ・サーキス、チャーリー・コックスらによる驚異的な録音された会話により、パズルの多くのピースが整いました。これを完成させるために、開発者はこれまでゲーム音楽を書いたことのない作曲家を見つけました。その結果、おそらく史上最高のサウンドトラックの 1 つになりました。また、古典的なターン制戦闘システムの新たなひねりと、荒廃したパリでの本当にエキサイティングな設定も体験しました。Expedition 33 はめったに登場しないゲーム体験であり、私たちの意見では、この半年で最高のゲームです。