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Bayonetta 3

ベヨネッタのクリエイターが、ベヨネッタの起源であるベヨネッタ4の古い計画を語ります

これらの計画は、神谷秀樹がプラチナゲームズを去り、新たな章を始めるために実現することはありませんでした。

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『デビルメイクライ』や『ベヨネッタ』の伝説的なクリエイターである神谷秀樹氏が、もしベヨネッタが開発元のプラチナゲームズに残っていたら、どこに行ってほしいと思っていたかについて語りました。神谷は2023年末にスタジオを去り、その後、大神続編を制作中の新しいスタジオであるクローバーズを設立しました。

彼のYouTubeチャンネル( NintendoEverything経由)で、神谷はベヨネッタがBayonetta 3 の後にどこに行くことができるかについて話しました。 「よく聞くよ。『彼はシリーズをBayonetta 3 で終わらせたかったんだ』って。それは絶対に真実ではありません。私はただ、三部作として停止点をマークしたかったのです」と 神谷は言いました。 「そして私にとって、その停止点は新しい章の始まりになるはずでした。その新しい章でシリーズを続けることを想像しました。もしかしたら、さらに別の章につながる別の三部作にするかもしれません。それが私の計画でした。」

神谷氏は、この新しいエントリはベヨネッタに新しいストーリーだけでなく、新しいゲームプレイの仕組みも与えただろうと述べています。また、彼は『ベヨネッタ・オリジンズ』をもっと見たかったのですが、そのゲームのゲームディレクターであるアベベ・ティナリもプラチナゲームズを去ってしまいました。 「また、ベヨネッタシリーズは続くだろうといつも想像していました。その一方で、スピンオフの『セレザと失われた悪魔』も続けるでしょう。それを『アベベ・ティナリ』でも続けたかったのです。ティナリと私はそれについて何気なくおしゃべりさえしました」と 彼は言いました。 「私は続けて、セレーザが若き日のベヨネッタになる様子を見せたかったのです。だがしかし。。。まあ、ティナリは別の会社に移ったんだ」

Bayonetta 3

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レビュー. 執筆者 David Caballero

宮田祐介は、セレザのハックアンドスラッシュ魔術が、多元宇宙のトレンドを受け入れ、これまでに見た怪獣のビデオゲームに最高の敬意を払うことで、さらに過剰になる可能性があることを証明しています。



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