Battlestar Galactica: Scattered Hopes
私たちは、バトルスター・ギャラクティカの世界を舞台にしたFTLインスパイアのローグライトで、人類の最後の残党を破壊しようとする高度なAIに対抗しようとしてきました。
『バトルスター・ギャラクティカ』は、史上最高のSFシリーズの一つです。だからこそ、Battlestar Galactica: Scattered Hopes を試してみることをとても嬉しく思いました。このゲームはテレビ版の良さを捉えることを目指しているからです。シリーズと同様に、すべてはサイロンAI種族によって惑星が攻撃され徐々に破壊されるところから始まります。これらの超知能機械は以前に「人類」を構成する12の植民地に対して戦争を仕掛けていました。
このタイトルはローグライトとして開発されており、敵に銀河中で追われる宇宙船を描いています。現代のテレビシリーズと同じ設定から始まりますが、同じ高度な兵器システムや宇宙船は使えません。代わりに小型の戦艦が存在し、生き残ることと同盟国の残存勢力を集めることが目標ですが、実際には段階的に進む体制です。一方のフェーズで戦い、もう一方のフェーズで修理、開発、命令を出すなどが交互に行われます。もしサイロンと戦い、安全な場所にジャンプした直後なら、彼らに再び見つかるまでに一定数のポイントやアクションを使い、次のシステムにジャンプするために生き残ることが戦闘フェーズに入ります。シンプルながらよく機能するゲームループです。
戦闘フェーズはリアルタイムで一時停止機能があり、操作できる宇宙船や能力は少なめの小規模な小競り合いです。これは特定のモバイルゲームの仕組みを少し思い起こさせ、新しい太陽系へのジャンプを待つために位置を取ったり、機動したり、持ちこたえたりしやすくしています。このセットアップは気に入っています。ゲームはコントロール感を保つほどの混沌と、ゲームメカニクスに迷い込まないほどの挑戦性があります。私たちの目標は敵を倒すことではなく生き残ることであり、Alt Shiftはその点を正しく捉えていると思います。より強力な敵船やより多様な敵船が登場し、挑戦が徐々に高まっていきます。ゲームが進むにつれて、パイロットをアップグレード・訓練して戦闘能力を増やすことができ、私が序盤に採用した戦略の一つは、できるだけ多くのヒーローキャラクターを集めることで、戦闘の自由度や船内の問題解決に対するボーナスを得ることでした。例えば、キャラクターはアクションを使わずに無料で物を修理できます。
第二段階は「直面している問題をいくつか解決する」という古典的な段階です。通常、船内に危機が発生し、次の戦闘までに解決できないほど多くの危機を抱えているため、苦労して得た資源を賢く選び、使い分けなければなりません。これはFTLなど他の類似タイトルと同様に難しく、限られた能力と弱点を抱えて生きなければなりません。これは、次の戦闘で自分が少し弱くなる部分を選び、武器資源や他の必要を優先するために体力を減らすかどうかを優先しなければならないバランス調整のようなものです。
バリエーションとして敵の母船があり、戦闘や危険を含む可能性のある環境、各プレイでランダム生成されるキャラクターなどに異なるボーナスを与えます。また、1周目でアンロックできない能力もあります。残念ながら、リプレイを2、3回繰り返すと、同じ出来事や状況、その他多くの内容が繰り返し現れる前に、内容が十分に多様でないことが明らかになります。ローグライトにおいては、これは憂慮すべき問題です。ただし、コンテンツ自体はよく作られており、特にやや長いミッションチェーンや、クルーの中のサイロンが人間の姿を装っているのを探す場面などが印象的です。
もしテレビシリーズ、そして何よりもローグライトジャンルを楽しんだなら、バラエティは少ないものの十分に良いゲームです。『バトルスター・ギャラクティカ デッドロック』ほどの出来はありませんが、それでもフランチャイズ名を冠した最高のゲームの一つです。ビジュアルはかなり原始的ですが、ズームアウト視点のおかげで十分に見栄えが良く、宇宙船に近づくとややピクセル化された印象になります。遠くから見ると色彩が鮮やかで見栄えが良く、会話中のキャラクターポートレートも良いです。プレイすると、まるで『バトルスター・ギャラクティカ』のテレビシリーズの一部になったかのような感覚になります。しかし、2004年のシリーズを彷彿とさせるトラックのおかげで、音楽が主役となっています。
テキストに関するいくつかの小さな技術的な問題を除けば、大きな問題は遭遇していません。今は多くのゲームがバグだらけでリリースされる時代に生きていますが、これはその一つではありません。むしろ、さまざまなハードウェアでスムーズに動作し、起動するとすぐに動作します。音や効果音は控えめですが、爆発音や警報音などの音はやや曖昧に感じられ、シリーズの象徴的な音を十分に伝えられていません。原作を再現しているため、音楽はおそらくこのゲームの最も優れた点であり、バトルスターの世界観に特有の音楽スタイルがここでしっかりと捉えられています。残念ながら、他のサウンドスケープは同じ強い『バトルスター』の個性を持っていません。
もしバトルスター・ギャラクティカの世界を舞台にしたFTLスタイルのゲームが好きなら、これは十分に許容できるゲームです。繰り返しが多いコンテンツに問題があり、メカニクス的には単純で、すべての敵を倒すよりもできるだけ長く生き残ることに重点が置かれています。このセットアップはDeadlockで見たものほど好きではありませんが、魅力的に聞こえるなら試してみる価値はあります。FTLからインスピレーションを得て、このジャンルで価値のあるタイトルを扱えるゲームは多くありませんし、ローグライトの中でもまともな代替作を求めているなら、『バトルスター・ギャラクティカ』に好意があり、テレビシリーズのクルーが耐えた悪夢を体験したいなら、ぜひこのゲームを試してみる価値があります。

















