バトルフロントIIは一人称視点のスターウォーズを倒した
この7年間、新しいバトルフロントも、スター・ウォーズの世界でも一人称視点のゲームは登場していません。
Star Wars Battlefront II がリリースされ、史上最悪のゲームの発売の 1 つが配信されてから 7 年が経ちました。DICEとEAはペイ・トゥ・ウィンを実装し、みんなを本当に怒らせるために、お金を投げるための実質的なルートボックスシステムもありました。批判があまりに激しかったため、各国政府が関与し、一部の政府はルートボックスの概念を完全に禁止することを決定した[
]。
正直なところ、ゲームが最高とは言い難いのは仕方ありませんでした。大抵はBattlefield のリスキンのようで、武器をリロード(換気)する必要があり、お粗末なバトルドロイド(「ロジャー・ロジャー」)は転がったりジャンプしたりしながら全速力で走り回ることができる。要するに、DICEはStar Wars についてあまり知らなかったようです。これは、ダース・ベイダーが決してできなかった方法で戦場を疾走し、何十人もの敵を撃ち殺すことができる、非常に強力なヒーローが含まれているという事実にも表れています。ストームトルーパーがヘルメットをかぶらずに走り回っていたのは、DICE/EAがさまざまな顔のスキンを販売したかったからであり、没入感のあるものはほとんどStar Wars 台無しだった。
さらに、彼らは完全に使えないメニューを作り、友達と遊ぶことができず、グループ内の他の人とランダムに割り振られ、一緒にいると追加のバトルポイントを得るという奇妙なシステムを発明しました。200本くらいプレイしましたが、自分のグループが実際にグループとして活動したゲームは1つも実行していませんでした。DICEが成し遂げた唯一のことは、マルチプレイヤーをより退屈にするためにパーティーを分割することでした。その上、巨大なマップはしばしば貧弱に設計され、特定のチョークポイントを超えて実際に完全に使用されることはありませんでした。
これにより、すべての批判の後、パニックの動きでゲームの構造を完全に見直すことになり、結果は以前よりも良くなりました。しかし、十分ではありません。しかし、私は当時このゲームに7点を与えましたし、それは今でも変わらないと思います。また、数年前には1,000万本以上の売り上げを記録したため、このシリーズへの関心も高まっています>10。
ですから、第3部を受け取っていないのは全く理解できないような気がします。フルプライスのゲーム(より多く売るためにゲームが劣化する貪欲なマイクロトランザクションなし)、または無料でプレイできます。バトルフロントIIIはBattlefield ではなくStar Wars のように感じる必要があり、すべてを混ぜ合わせようとするのではなく、Clone Wars のように特定の時代に固執し、ブランドに敬意を示す必要があります。もしかしたら、バトルドロイドの数が反乱軍を上回って、そのお粗末さを補うことができるかもしれないし、Star Wars をテーマにした大きなマップでバトルロワイヤルをやればいいのでは?
>
EAの欠点が大きかったのではないかと私が思うStar Wars Battlefront II に対する批判は、ジョージ・ルーカスの遥か彼方の銀河系をベースにしたマルチプレイヤー中心の一人称シューティングゲームというアイデアを完全に殺してしまうほど深刻でした。Star Wars よりも一人称視点のアクションに適しているライセンスはほとんどないからです。それはほとんどすべてのタイプの一人称アクションであり、それでも機能しました。シングルプレイヤーの冒険から、協力プレイやマルチプレイヤーのフォーカスまで>
または、バトルロワイヤルに行ってみませんか。もしかしたら、The Hutsには、人々が互いに戦うために降ろされ、最後に生き残った男が勝つサバイバルコンテストがあるかもしれませんし、本当に貴重なものを探している賞金稼ぎの束ですか?象徴的な場所に巨大なマップがあり、150人がこっそりと生き延びようとしているところを想像してみてください。コンピューター制御のジャワ、時折登場するストームトルーパー、モンスターなど、サバイバルに新たな次元を加えることができるマップ上のあらゆるものを含めることで、スパイスを加えることができるかもしれません。
「バトル
その代わりに、Star Wars ゲームは Star Wars Jedi: Survivor のようにシングルプレイヤーで三人称視点でなければならないという状況に陥りました Star Wars Outlaws と、Respawn が取り組んでいる秘密のタイトル (おそらく Dark Forces に触発されています)。ライブサービスだけでなく、シングルプレイヤーゲームが登場するのは確かにありがたいことですが、振り子が一方向にしか振れていないのも気に入らない - これはバトルフロントIIの批判の結果ではないかと思います。それは単に驚くほど強力だったので、ある種のゲーム全体が消えてしまい、それはまったく不要でした
。
関心は間違いなくそこにあり(私が言ったように、ほとんどのゲームよりも厳しい批判を受けたゲームの1000万本以上が売れました)、それがまだそれ以上の何かにつながっていないという事実は実に恥ずかしいことです。大成功にならなかった唯一の理由は、DICEとEAの貪欲さと、Star Wars Star Wars を作るものについての理解の不足でした。Battlefield に集中するために開発者としての DICE を捨てて、Respawn Entertainment (Titanfall と Apex Legends で SF マルチプレイヤーができることを証明した) が引き継いで、Microsoft が Call of Duty 開発者の 1 人に Star Wars をやらせても構わないと思います。
本当にその時です。前述したように、Star Wars Battlefront II のリリースから 7 年が経ち、最も適した最も明白なマルチプレイヤー コンセプトの 1 つが消滅し、悲劇的だと思います。バトルフロントIIIをくれ。










