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Battlefield 6

Battlefield Studiosは、物議を醸す解散ロビーの変更について議論しています

開発業者はこの地域を「改善」を期待していると述べています。

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Battlefield 6 がコミュニティから今も直面している最大の話題や批判の一つは、解散しつつあるロビーに関することです。前提は、毎試合終了後にロビーが壊れ、各プレイヤーや分隊が再びマッチメイキングをしなければならず、すでに満員のロビーを単に引き継いでアクションを速く進めるのではなく、新しいゲームにマッチメイクをしなければならないというものです。その理由はロビーのバランスや、各ゲームをより公平なマッチメイドで促進するためですが、Battlefield 6 のように多くのプレイヤーが同時に集まるタイトルでは、このプロセスはしばしばボットで溢れたロビーや、より人間味のある相手を見つけるために長時間マッチメイキングが必要になることを意味します。

繰り返しますが、発売から4か月経ってもこの状況が続いているという批判はかなり強いです。最近、Battlefield Studiosファミリーの中核であるDICEとのインタビューで、プロデューサーのフィル・ジレットに、物議を醸すこの機能の調整や変更に関する計画について尋ねる機会を得ました。

「まだ発表できることはありませんが、フィードバックは見ていますし、友達や、これからも一緒に遊び続けたいランダムな人と遊ぶことは、単にゲームをしたり社交的に関わったりする上で大きな役割を果たしています。だからこそ、もっと改善が見たいと思う場所です。」

ですから、DICE自身の言葉を借りれば、間違いなく改善の余地があります。この機能がいつ、あるいは実装されるかは不明ですが、良いニュースは開発者の注目に入っていることです。

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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