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Battlefield 6: Redsec

Battlefield 6: Redsec

Battlefield Studios は、新しいバトル ロイヤル エクスペリエンス Redsec で Call of Duty: Warzone を狙っており、私たちは感銘を受けています。

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ゲームモードとしてのバトルロワイヤル、そのレイアウトとデザインは、アクションファンを実際に2つの陣営に分けています。PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) で MOD クリエイターの Brendan Greene が考案したゲーム モードに対する私の強い愛着について書くたびに、私はいつもその存在理由について議論することになります。多くの点で、Team Deathmatch や Capture the Flag などのより伝統的な形式に両足をしっかりと固定している多くのマルチプレイヤー愛好家が、バトル ロワイヤルを、長年確立された自明のゲーム モードからスポットライトを奪う新しいろくでなしと見なしているかのようです。これは、初めてバトルロワイヤル形式でリリースされたBattlefield にも影響を与えました(いいえ、ここではBattlefield V のPortal モードFirestorm を実際には数えていませんが、これはせいぜい中途半端な試みでした)。Battlefield はバトルロワイヤルとは何の関係もないことを明言している方も多いでしょう。そのRedsec は、EAの貪欲さによってのみ生じた忌まわしいものです。個人的には、これ以上反対することはできませんでした。

Battlefield 6: Redsec
DICE、Criterion、Motive、Ripple Effect が共同で Redsec を開発しました。

Call of Duty: Warzone で 3 年間、3 人の友人と私は Al Mazrah 、Ashika Island 、Vondel 、Urzikstan 、Rebirth Island 、Verdansk などのマップに頻繁にパラシュートで降下し、すべてのマップの隅々まで知っているように感じることがありましたが、Redsec はこれほど適切なタイミングでリリースされたことはありませんでした。Activision の長年の大ヒット作は、特に昨年、静かな死を遂げ、全プレイヤー ベースの 80% 以上を失い、Treyarch (主に) が署名した無頓着さを示し、長年毎晩プレイしてきた私たちでさえ退屈させました。

Warzone はかつての姿の影であり、バグ、貧弱なサーバー、時代遅れのグラフィック、乱雑で不正確なサウンド、すべての革新と先進的な考え方が消えた古くて再利用されたマップに加えて、主にアクティブなチーターの数がゲームを奈落の底に引きずり込んでいます。今日、Rebirth Island または Verdansk のいずれかで 1 回ジャンプしても、Cronus Zen による照準支援 300% のチーターや、壁のハックや磁気弾丸が始まりにすぎない PC 指向のチートに遭遇することなくはほとんどできません。Redsec と入力し、まだ Warzone と呼ばなければならない死体を踏み越え、サブジャンルの最高のものから厳選された、簡単に認識できる要素とマナーを組み合わせて組み合わせます。これはWarzone Battlefield Studios 、Battlefield Conquest 、Apex Legends 、PUBG 、Fortnite のカラフルなミックスであり、ここ数日から判断すると、彼らは非常にうまくいっています。

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Battlefield 6: Redsec
ここには、時間が経つにつれてプレイヤーをセンターサークルに押し出すマスタードガス(Warzone)はなく、「嵐」もありません。Redsec では火があり、もちろん一瞬で火で死んでしまいます。

セットアップは、バトルロワイヤルの世界でいつものように、シンプルであると同時に素晴らしいです。北カリフォルニアは圧縮され、Fort Lyndon と呼ばれるマップに詰め込まれており、現在、デュオ、2 人のプレイヤーからなる 50 チームが最後のサークルに誰が残っているかを競う、クワッドの 2 つの異なるゲーム モードがあります。ソロはトリオと同様に欠落していますが、Battlefield Studios によると、どうやら追加されるようです。地上に着くと、PUBG 、Fortnite 、または Warzone を試したことのある人なら誰でも、ほとんどのことは非常に馴染みのあるものになるでしょう。いつものように、できるだけ早く武器や装備を略奪し、散らばったさまざまな特別なミッションに着手して、より良い装備を手に入れ、まったく同じことをしようとしている他の 24 チームよりも優位に立つことが重要です。

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
銃撃戦の部分は、適度な量の肉厚でザラザラしていて、重いです。

Redsec では、お金を中心に展開するものは何もありませんが、残念ながらCall of Duty: Warzone ではお金が主要な側面になっています。お金を略奪することは決してありませんし、弾薬を買ったり、倒れたチームメイトを買い戻したりするのにお金もかかりません。Redsec では、お気に入りのカスタムメイドの武器を拾うために最も近いロードアウト ドロップに到達し、各チームに与えられた 3 つのミッションを完了して、特に最後のサークルとそこで常に続く混乱に役立つ装備を確保することがすべてです。ミッションはチームが着陸した瞬間にインベントリに表示され、ロードアウトまたは「武器ドロップ」は各試合開始からちょうど 7 分 30 秒後にマップ上の 6 つの異なる場所に到着します。また、チームが装甲車両の引き換えに使用できる特定のコードを収集できるキー カードも散らばっていますが、これは Battlefield の典型ですが、セットアップ自体にひどい不均衡を引き起こします。これで、すべてのチームがこれらのキーカードを探して巨大戦車のサポートを確保できるため、試合開始時のオッズは全員にとって等しくなります。しかし、最初に戦車を確保し、その後ろに工兵を投入して、敵の砲撃によるダメージを絶えず修復するチームは、通常、他の誰よりもはるかに簡単に勝利の道を歩むことができます。Battlefield Studios はおそらくこれを再考し、バトルロワイヤル モードから戦車を削除し、ゲームのより伝統的なマルチプレイヤー モードでのみ歩き回らせるべきでしょう。

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いつものように、Battlefield 6: Redsec はさまざまな兵士クラスで構成されており、基本ゲームと同様に、これらは Assault 、Engineer 、Recon 、および Support です。ご想像のとおり、クワッド セットアップでは、可能な限り最良の方法でお互いを補完し合うチームを構築するために、4 人のプレイヤーがそれぞれクラスを選択することが重要です。私はほとんどEngineer としてしかプレイしていませんが、マップ上に散らばっている鍵のかかった金庫を開けるためだけでなく、損傷した戦車、軍用ジープ、ヘリコプターを修理できるようにするためでもあります。独自のロードアウトを構築し、戦利品ボックスにある武器キットを使用して試合自体で武器をアップグレードすることに集中することは、特定のキャラクター クラスの特殊能力の使用方法を学ぶことと同じくらい重要であり、これらのバランスが非常に良好であるように感じます。

Battlefield 6: Redsec
武器の音と音響は素晴らしいですが、足音シミュレーションはできるだけ早く改善する必要があります。

Redsec の実際のゲームプレイに関しては、何年も Warzone をプレイし、何百時間も Fortnite を (息子と一緒に) プレイした後、それがどれほど重くてザラザラしているかを簡単に理解できると思います。今日の Warzone のスライドベースのイルカ ジャンプでいっぱいのアーケード バトルは忘れてください。Redsec では体重が3倍になり、厳廃物の後ろでスマートに動き、銃撃されたときに厳廃物を探し、特定の動きをする前に制圧射撃を呼ぶ必要があります。武器は機械的に重く感じられ、非常に大きな音を立て、残念ながら Call of Duty: Black Ops 6 が提供する圧縮空気ベースの愚かさはありません。

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Redsec のヒット登録の側面には特定の問題があり、Battlefield Studios はそれを認識しており、現在改善に取り組んでいます。

しかし、私の謙虚な意見では、Redsec の銃撃戦と移動の関係にはほとんど不自然なものがあり、Battlefield 1 、V 、2042 よりもはるかに Fortnite と Warzone をプレイした私にとって、いくつかの問題を引き起こしています。最初は少しぎこちなく感じますが、決して悪くなく、ただ違うだけで、完全に慣れるまでには時間がかかると思います。また、現在のショット登録がどのように機能するかについても懸念があります。比較的多くの場合、Redsec のヒット登録部分では、お互いに撃ち合う人にとって公平な条件を作り出すためにある程度の作業が必要であり (ping、プラットフォーム、世界のどこにいるか、サーバーの優先順位によって異なります)、現時点ではバグに関するいくつかの問題もあります。私がプレイした多くの試合は、あまりにも多くの家が同時に破壊されたためにクラッシュしており、おそらくFrostbite エンジンでは処理がほぼ不可能な計算を作成し、その結果、家全体が空中を飛んで、チームが地上20メートルに浮かび始めるというかなりクレイジーなコメディにつながりました。しかし、これは2日前にリリースされたRedsec に限ったことではありません。Warzone では、過去3年間で、数え切れないほど多くのゲームを壊すバグに遭遇し、PUBG では、これらのゲームが長年市場に出回っているにもかかわらず、私のキャラクターは横に滑空し始め、プログラムコードの不具合によってバックパックがクリアされました。

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無料でダウンロードでき、3 つのプラットフォームすべてで無料でプレイできます。

ただし、グラフィック的には、Redsec をサブジャンルの王様に戴冠させるのは簡単です。Frostbite とBattlefield Studios とDICE がBattlefield 6 に先立って行った進行状況がここで完全に表示されており、何度か窓辺に立って敵チームがレンガ造りの家に隠れて空爆を受けたときに起こる破壊の美しさをただ目撃したとき、一種の催眠トランス状態に陥ったことがあります。 爆破されたレンガと火の大きな雲を作り、敵が髪の毛を炎に包んで家から飛び出してくる。Fort Lyndon 、そして DICE のコンセプトマスターが北カリフォルニアの厳選された地域を描いた方法は素晴らしく、間違いなく現在ゲーム市場で最も雰囲気的に効果的でスタイリッシュなバトル ロワイヤル マップです。地形、さまざまな場所やエリアが好きで、グラフィック デザイナーが市街地での戦闘を簡素化するために屋内環境を少し無菌状態に保っているのが気に入っています。Redsec のスケーリングには小さな問題があり、対戦相手が視覚的に小さく見えすぎて重要でないように見えることが多く、合理的な条件で戦うことが困難になります。私としては、これは、屋内環境と、誰を撃っているのか、どこにいるのかをはっきりと確認できる、より無駄を省いた近接戦闘に喜んでこだわることを意味します。

Battlefield 6: RedsecBattlefield 6: Redsec
Redsec は信じられないほどスタイリッシュですが、適切に照準を合わせるには、クロマ フィルターをオフにし、エッジのシャープネスを下げ、モーション ブラーをオフにする必要があります。

一方、サウンドは、本当に良い側面と、Battlefield Studios が本当に取り組む必要があるいくつかの重要な側面が混ざり合っています。武器自体、すべての雰囲気のある効果音、ゲーム世界の音響は、Battlefield でいつものように見事に実行されており、バトル ロワイヤル ジャンルの競合他社で簡単にトップに立っています。ただし、自分の足音、チームメイト、対戦相手の足音は、どこから来たのか、誰が自分の味方で誰が味方でないのかが聞き取りやすくなるように作り直す必要があります。私は、チーム全体が、たとえば西側から私に向かって走ってきて、SMG で私を倒すのに十分な距離に近づいている状況に遭遇します。DICE は間違いなくこの問題をかなり迅速に解決できると思いますし、もちろん、全体的には、たとえば Call of Duty: Warzone よりもサウンドがすでにはるかに優れていると思います。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
スポットオンマップ。ゴージャスなグラフィック。重くてやりがいのある銃撃戦。素晴らしいバラエティ。良いサーバー。最も近いライバルとは異なるシステムをスマートに組み合わせました。
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Hit-reg部分は微調整が必要です。足跡のシミュレーションには作業が必要です。
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レビュー. 執筆者 Petter Hegevall

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