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Banishers: Ghosts of New Eden

Banishers: Ghosts of New Eden

Don't Nodの最新作では、フランスの会社が再び物語のスキルを発揮し、ゴッド・オブ・ウォー風の冒険を繰り広げています。

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Gamescom 2023 以来、私は Banishers: Ghosts of New Eden と、このゲームがもたらす可能性についてかなり声を上げてきました。私にとって、Don't Nod のこのプロジェクトは、ドイツ大会中に実際にプレイする機会があったゲームの中で最も 印象的なゲーム だったので、2023 年が土壇場で延期されたことに少しがっかりしましたが、嬉しくもありました。リリースが近づき、この物語重視の冒険を最後まで楽しむ機会を得たので、余分な時間が、土壇場でのパフォーマンス改善と改良だけでなく、2024年2月の中心にこのゲームを巨人として設定するのにも有益であることは明らかです。

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Banishers: Ghosts of New Eden は Don't Nod の最新プロジェクトであり、フランスの会社に期待するものとは異なる方向に進んでいます。これは、現在の社会の傾向に触れ、たとえばLife in Strange や Harmony: The Fall of Reverie の場合のように、現状を本質的に揺るがそうとする芸術的で非常に進歩的な個人としてキャラクターを提示する、物語優先、ゲームプレイ第二のストーリーではありません。Banishers は、現代の God of War ゲームが提供しようとしているものに似ており、ペースの速い戦闘と探索の機会が、非常に首尾一貫した肉付けされた 2 人のキャラクターを中心に展開するコアで強力で神秘的なストーリーラインを伴います。多くの点でDon't Nod ですが、同時に、このプロジェクトは完全にユニークで、真にプレミアムでAAAであり、フランスのスタジオに期待するものとは異なっているように感じられ、おそらくVampyr は同様の法案に適合する唯一の以前のタイトルです。
このゲームのストーリーは、17世紀後半の北アメリカを舞台に、キューバのアンテア・ドゥアルテとスコットランドのレッドマック・レイスのゴーストバスターデュオを描いています。2人の非常にユニークなキャラクターは、メンターとメンティーとしてだけでなく、もつれた恋人として機能し、物語全体のキャラクター構築の大部分を構成するのは、この2つのダイナミクスであり、非常に早い段階でアンテアが任務で殺害され、彼女の精神(2人が人生を費やして排除したのとまったく同じ幽霊の存在)が残ったままになっている場合は、さらにそうです。ここから物語は、2人がNew Eden の土地をくまなく旅し、北米の植民地を脅かす主要な幽霊の心臓部を発見しようとしながら、アンテアを生き返らせるか、代わりに彼女の魂を引き継ぐかに関連する重要な選択をします。典型的なDon't Nod のやり方で、これらの決定は多くの方法で物語に影響を与え、あなたが行う選択に依存する結末で最高潮に達します。
Don't Nod の物語の素晴らしさは、このゲームでは一度も疑問視されることはありません。登場人物はリアルで深みがあり、ストーリー自体は複雑で予想外の紆余曲折があり、分岐する会話はプレイヤーに物語を自分の気まぐれに操作するさまざまな方法を提示します。これは単に人々がRed と呼ぶ立場と方法に関するものなのか(そしてRed だけでは、ほとんどの場合、NPCは幽霊の形でアンテアを見ることができません)、または代わりにNPCの生活に影響を与える重要な選択をどのように行うか。彼らの行動を非難し、彼らの魂を彼らの体から引き剥がしたり、生きている人に取り憑いている霊を追放することを選択したり、代わりにその霊が生きている存在の次元からスムーズに上昇するのを許したりします。Don't Nod は、その物語の卓越性をここで輝かせることに躊躇していません。

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戦闘も堅実です。God of War ほど洗練されておらず、Santa Monica Studio の戦闘を生き生きと流動的にしている繊細さが欠けています。しかし、それは根本的に機能し、Red のユニークな攻撃と Antea のユニークなスキルがもたらすオプションにより、プレイヤーは戦闘シナリオにどのように取り組むかについて多くの主体性を得ることができます。しかし、戦闘から学ぶべき重要なことは、あなたが最初に考えていたほど難しくないということです。ほとんどの場合、敵は非常に予測可能で、遅く、回避するのは簡単で、アンテアは幽霊であるため、彼女の形に住んでいる限り、死ぬことはなく、難しさの塊が取り除かれます。そうは言っても、アンテアの近接攻撃でスペクターの防御をズタズタにしてから、Red に切り替えてマスケット銃の弾丸をスペクターの頭蓋骨に突き刺し、剣で何度か斬りつけ、最終的に追放技で大ダメージを与えて戦いを終わらせることができるのは、実際には簡単に機能します。アクションであまり効果的ではないと感じるのは、めったに必要のない回復ポーションなどのアクションRPG要素と、実際の進行方法でもあります。
物語はプレイヤーを夢中にさせ、常に前進させるのに優れていますが、RPG要素は後付けのように感じられます。経験値でレベルアップしてコア属性を向上させ、スキルツリーで使用できるスキルポイントを獲得して、新しい能力やコンボのロックを解除します。さらに、特定の属性をさらに強化するための目標やアクティビティを世界中で見つけたり、アイテムや装備の改善に費やすための大量のリソースを拾ったりすることができます。システムは、最も基本的な意味では機能しますが、戦闘が事実上それほど困難ではないという事実のために、Red とアンテアの改善と開発の方法を考える必要がないため、重要な重要性を欠いています。Don't Nod はこれを認識しているようです。例えば、資源システムは、キャンプ場に着くたびに、Red の鎧やブローチをアップグレードするのに十分な花びらがあるかどうかを確認したり、幽霊の巣やボイドの旅のサイドクエストを十分に完了して、アイテムをティア5から6に強化するために必要なレアなリソースを獲得したかどうかを確認したりすることができます。重要なのは、それは存在するが、ゲームプレイを駆動しないということです。
これは、世界での活動にまで及びます。心に残るサイドクエストは素晴らしく、基本的にはマイナーな物語の糸として機能し、メインストーリーにつながる重要な決定が添付されています。しかし、他のタスクは、完了するのがはるかに面白くないと感じます。どちらかといえば、他のオープンワールドゲームと同じように扱い始め、マップ上に疑問符が表示され、それを発見するために関心のあるポイントを訪れるのに実際に時間を費やす価値があるかどうかを判断しますが、多くの場合、そうではありません。まあ、それはあなたが本当に費やす必要のないリソースを獲得するために継続的に繰り返すことができる活動を見つけることを楽しんでいる限りです。
しかし、ここで問題なのは、中途半端な世界のアクティビティとRPG要素は、Banishers: Ghosts of New Eden が従うべき非常に魅力的なストーリーであるという事実を損なうものではありません。最初の瞬間から、アンテアとRed の物語、そして彼らが果たすべき契約に魅了されます。世界中を冒険し、新しく美しく、よく設計された設定やバイオームに到達し、ひねくれた新しいキャラクターに会い、New Eden がなぜこのように幽霊が出るのかを綴り始める恐ろしいボスと戦うとき、それはすべて理由のコレクションのために素晴らしいです。ナラティブ重視のアドベンチャーゲームを探しているなら、ここにはたくさんの楽しみがあり、Don't Nod は、特にAAAでプレミアム感があり、マイクロトランザクションなどの負担を負わないゲームを作り上げたことで、賞賛に値します。これはDon't Nod が達成できることの素晴らしい例であり、改善の余地はありますが、全体的に優れた製品です。

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09 Gamereactor Japan
9 / 10
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華麗なストーリー。緻密で肉付けされたキャラクター。対話と選択システムの分岐は非常に効果的です。高品質のグラフィック。素晴らしいレベルデザイン。堅実な戦闘。
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RPG要素には少し物足りなさが残っています。ワールドサイドの活動は退屈で、無関係に感じることもよくあります。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

Don't Nodの最新作では、フランスの会社が再び物語のスキルを発揮し、ゴッド・オブ・ウォー風の冒険を繰り広げています。



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