バルダーズ・ゲートIIの共同リードデザイナーは、すでにバルダーズ・ゲート4の制作を断っています
ハズブロは新しいCRPGの大作を手掛けてくれるスタジオを探していますが、ラリアンと競いたいと思うスタジオはほとんどいないようです。
新しいSF RPG『Exodus』の元リードであり、スタジオArchetype Entertainmentのボスであるジェームズ・オーレンは、優れたビデオゲームを届けてきた豊富な経験を持っています。彼は『バルダーズ・ゲートII』のリードデザイナーであり、アーキタイプのオーナーであるハズブロは、彼と彼のチームが次回作『バルダーズ・ゲート4』にぴったりだと考えました。
オーレンはPC Gamerに語ったように、異なる考えを持っていました。 「[ハズブロのCEO、クリス・コックス]がやらないと分かった日、彼は私に電話をかけてきました。「ねえジェームズ、バルダーズ・ゲート4をやってみるのはどう思う?」「私は『違う、失敗するし、その理由を教えて やる』と彼は言いました。
「あれと競いたくない。エクソダスをクリアするだけでも大変なのに、バルダーズ・ゲート3と競い合うなんて?それは 狂気の沙汰です」とオーレンは続け、ラリアンがBaldur's Gate III に本当に雷を詰め込んだのは、完璧なタイミングで着地しただけでなく、ラリアンのエンジンを活用したからだと説明しました。エンジンは何度も改良され、Baldur's Gate III で見られたほどの自由度を実現しています。 「スウェンはそういうものを作るのは常に達人だ。彼をその座から引きずり下ろすのは本当に難しいです。すべてが理由で――ツール、組織的な知識、チーム のすべてが理由です」とオーレンは語りました。
では、もしArchetype Entertainmentが2年前にこの仕事を断り、依頼されたなら、オーレンは誰が最適だと思うのでしょうか?彼によれば、新鮮で、競合他社とは違うことをもっと上手くできると考える人であるべきだという。 「あれはバルダーズ・ゲートにいた頃の俺だ。私は『他のみんなダメだけど、俺たちは絶対に成功する』って思った。私たち全員が他のゲームスタジオと対峙し、彼らを凌駕します。そして、誰もゲームを作ったことがなかったので、みんな『すべてを違う形でやろう』と決めていました。そして時には、それが必要なんだ。」








