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Baldur's Gate III

Baldur's Gate 3

パトリックは、ソードコーストへの長い帰還に対処し、3番目のバルダーズゲートが夏を終わらせるのに理にかなっているかどうかを確認するために、サバイバルキットを詰めました...

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Baldur's Gate 3は、時間と空間を巡る忘れられない旅を提供します。間違いなく、そのジャンルで今年の最高のタイトルだと言えます。冒険の時間の中で、1つ明らかなことは、細部への驚異的な目、Larian Studioのゲームプレイ要素の進化、そしてあなたができるすべての遊び心があるということです。これは、Biowareの古いクラシックよりも神性原罪2です。ユーモア、悲しみ、難しい選択、そしてたくさんの興味深い世界構築があります。

3作目の第一印象は、最初はそれほど難しくないということです。2つ目は、ジャンルにある程度精通している必要があり、すぐにあらゆる種類のものを投げかけました。したがって、オリジナルをより彷彿とさせます。基本を学ぶためのより多くの時間とより良いサポートが与えられます。堅牢なキャラクタークリエーターとたくさんのよくできたクラスで、うまくいくものを見つけないのは難しいです。クラスはすべて巧妙に作成されており、独自のニッチがあります。私は最初に自然を守り、光を広めることを誓ったパラディンを選びました。すべてのクラスには独自のサブクラスがあり、それぞれには常にエキサイティングなものがあるため、簡単な選択ではありませんでした。クラスを選択してキャラクターを作成したら、難易度も選択できます。全体的な難易度は、タイトルの難易度を介して最高に押し上げない限り、バルダーズゲート三部作の以前のタイトルよりも簡単です。また、神性:原罪2ほど多くのオプションはありません。

あなたは簡単なタイトルに相当するエクスプローラーを持っています、それはあなたがシステムをいじることができて、新しいプレイヤーに最適です。バランスは標準的な難易度であり、多くの点で私に正しい挑戦を与えてくれました。敵は不可能だと感じず、ボスは挑戦的でした。いくつかの場所では、それは私には少し簡単すぎると感じました。最後の難易度であるタクティシャンは容赦なく難しく、私の希望は打ち砕かれました。思ったよりずっと大変でした。Larian Studiosが将来的に難易度をカスタマイズできることを願っています。さまざまなパラメータに応じて難易度を変更できる場所。バランスと戦術家の中間にあるものが欲しいです。現時点では、非常に簡単、比較的簡単、圧倒的に難しいから選択できます。

Baldur's Gate III
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良いロールプレイングゲームは、それがあなたに伝えようとしていることでもあります。バルダーズゲートIIIの物語は、2つと1つが私には実際にはしなかった方法で冒険者としてあなたを引き込みます。最初から脅威があり、長期的にはすべてを犠牲にする可能性があります。あなたは隅々に何があるかを決して知りません、そして冒険はあなたに驚きを投げるのが好きです。それはすべて、誘拐とあなたの目を通して挿入された幼虫の形から始まります。この生き物は、敵対者の1人であるイリシッド(マインドフレイヤー)と呼ばれるクトゥルフに触発された種族に属しています。彼らの繁殖方法は、幼虫を生きている宿主の体に挿入し、時間の経過とともに体を触手のあるグロテスクなものに変えることです。だから最初からあなたは感染していて、時計はそれを取り除くために刻々と過ぎています。この船を破壊しようとするドラゴンや悪魔に追われている船に乗って次元を飛び越え、誰もイティリッドのファンではないようです。あなたが逃げて寄生虫を除去する方法を見つけなければならないことがすぐに明らかになります。

あなたは長い間一人でいて、船に乗って出会った人でさえ、他の人を見つけ始めることはありません。物語自体はあなたの悩みだけでなく、世界のジレンマや懸念がどのように邪魔になるかについてです。多くの場合、多くのミッションは、常に直接接続されていることなく、治療法の検索に関連していることに気づきました。 私は本当にサイズに指を置くことはできませんが、私がこれほど広範囲の何かを走らせたのは何年もぶりです。私のアドバイスは、物事が悪くなったときに保存してロードするのではなく、間違いが勝利と同じようにあなたの旅を形作るようにすることです。メインクエストにまとめられた膨大な量のミッションはすべてを考慮に入れ、そのようにキャラクターにとって非常にユニークな旅を作成します。失敗も存在させ、キャラクターの旅を自然な方法で形作った開発者を賞賛します。それはより信頼できるキャラクターになります。

Baldur's Gate III

あなたが出会い、あなたに同行する個人は皆、彼ら自身の議題と興味を持っています。あなたの仲間はまた、発見するための独自の使命とユニークな対話を持っています。あなたはあなたがどのように認識されているかを常に意識する必要があります。それはあなたに非常に依存しており、あなたの関与なしには何も起こりません。一部のミッションでは、注意しないと、対立して友達を敵に変えることができます。私を信じてください、それはあなたの完全装備の味方が側を切り替えて、強力なサンダーハンマーであなたを叩き落とすのを見るのは刺すようなものです。したがって、あなたはあなたがどのように振る舞うかについて考える必要があります。ただし、私のアドバイスは、キャラクターにそれぞれの状況で行うと思われる選択をさせることです。私の数少ない批判の1つは、おそらくバイナリプレーヤー主導の関係開発であり、あなただけがすべての関係がどのように形成され、終わるかの原動力です。以前から知り合いがいたとしても、あなたの存在がいなければ、時間をかけて関係を築くことはないと思います。あなたは仲間のためにすべての問題を解決します。彼らはあなたなしでは発展したり変化したりしません。

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バルダーズゲートIIIが、あなたの直接の影響なしにキャラクターが互いに関係を築くという、より非バイナリシステムを試したPillars of Eternity II:Deadfireからヒントを得なかったのは残念だと思います。対立は、必ずしもあなたが解決すべきことやあなたのせいであるとは感じませんでした。キャラクター同士の関係を見ると、対話が生まれ、好き嫌いが生まれ、リードするグループにより多くのダイナミクスが生まれます。彼らはお互いの最後の会話がどのように進んだかのためにあなたの後ろで話していたので、彼らは突然あなたの政府を転覆させることを決定しません。これは、私の意見では、現代のアイソメトリックロールプレイングゲームの将来の開発の1つです。 グループはあなたとあなたの決定以上のものである必要があります。物事は、必ずしも事前に決定されることなく、あなたのコントロールを超えてあなたの相棒の間で起こる必要があります。

Baldur's Gate III

あなたが集める仲間は素晴らしいです。シャドウハートは多くの暗い秘密を抱く神秘的な聖職者です。アスタリオンはすぐに単なる魅力的なローグ以上のものであることが証明されます。また、ゲイルという名前のフレンドリーな魔法使いとウィルという名前の高貴なウォーロックに会います。これらのキャラクターはすべて、たくさんの対話、あなたがするすべてのことについて興味深い視点を提供し、解決するためのユニークなクエストとジレンマを提供します。これに加えて、あなたはまた、彼女がタイトルの主人公であると信じている権威主義的なギティヤンキの戦士Lae'zelに会います。また、悪魔のようなオートバイに夢中になっているキラー野蛮人カーラッハに出くわします。以前から知り合いのキャラクターもいれば、初めて会うキャラクターもいます。上記に加えて、あなたが採用できる他の多くのものがあります、そして私のアドバイスはあなたができるだけ多くを乗せるようにすることです。

あなたがシリーズおよび/またはD&Dのベテランであるならば、あなたは真新しい誰かよりそれからはるかに多くを得るでしょう。ルールを知っているからだけではありません。冒険を支えるシステムは数多くあり、複雑で、非常によく実装されています。これはシリーズのファンを喜ばせると思います。Larian Studiosは前任者を忘れておらず、ファンサービスも充実しています。もちろん、私はレビューでこれを明らかにしたくありません。あなたが完全に新しい場合、あなたは通常、何が何であるかについて非常にしっかりした説明を受けます。あなたを助けるために、あなたはまたあなたが個人や状況の写真を得ることができるクエストと他のいくつかの資料を含むジャーナルを持っています。多くの場合、物事を見つけるために見知らぬ人と話す必要があります。素晴らしい仕事をするのは典型的な生き物だけではありません。動物と話すこともできますので、そうすることをお勧めします。そのためには、能力を必要とするか、能力を与えるポーションを醸造する必要があります。

動物はクエストを提供したり、戦闘であなたを助けたり、王室の条件で楽しませたりすることができます。私はリスにその領土を横切るように説得しようとしました、それは私の足を攻撃してしまいました、そして私はそれを次の王国に蹴るか後退するかを選ばなければなりませんでした。牛は壮大さの妄想を持っていて、私は実際にそれが悪魔であると疑っていました。別の例は、クエストにあなたを送る小さな青い鳥です。使命は、天文学的な比率の屋上の超兵器に巣を作ったワシを殺すために巨大な修道院に登ることでした。小鳥は巣を欲しがっていましたが、おそらく世界征服を試みたかったのではないかという予感がありました。しかし、ワシは少し不快で、細菌を運ぶ可能性があるため、私に近づいてほしくありませんでした。巣にたくさんの爆発物を入れ、巣から跡にたくさんの可燃性液体を吸い込みました。私はすべてに火をつけ、遠くから花火を見ました。もちろん、小さな鳥の要求を無視してワシを生きさせることもできます。それは出会いの小さなサンプルであり、動物の癖は素晴らしいです。この宇宙にはたくさんのユーモアがあります。もちろん、アンデッドやその他の形態の生き物にも遭遇します。彼らは基本的に声優と性格の両方で常に優れています。Larian Studiosは、他の人が取るに足らない逸話に変わることに時間を費やしてきたことがわかります。

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会話などに加えて、より抜本的な対策を講じ、野生生物に対して暴力を振るうことができます。これは私たちを戦闘に導きます、それは素晴らしいことに他なりません。垂直性とすべての戦いの自由は、私の創意工夫に驚異的です。戦いにアプローチする方法は常に複数あります。猫や他の動物を使って、敵を爆発性の樽の大きな山に導くのはどうですか。戦闘が始まる前に、毒兵器を持った悪党をステルスで多くの部屋の上の高さに配置することができます。敵を羊に変えて別の次元に送ることができます。それだけでは不十分な場合は、派閥を互いに戦うことができます。

私は世界のすべてと対話するための魔法の手を与えてくれる呪文が好きでした。幽霊の手は余分な味方のように少し機能します。また、戦闘以外では、環境をナビゲートして、仲間に引かれたくないレバーをアクティブにするのも最適です。それは癒しのアイテムをキャストし、状況にアプローチするための新しい方法を提供することができます。これは冒険の強さが見られるところであり、戦闘と世界地図の両方が神性:原罪1と2だけが近づく方法でつなぎ合わされています。これにより、環境との相互作用が増え、バルダーズゲート1または2が近づかなかった方法で問題を解決できるため、これは歓迎すべき追加です。あなたは常に箱の外で考え、クレイジーな計画を即興で作ることが奨励されています。ターン制のバトルモードでは、時間をかけてそうすることもできます。

負傷した場合は、いつでもキャンプに戻って休息し、仲間と話し、装備の世話をしたり、物資を整理したりできます。世界では2回休むことができますが、これは必ずしも限られた回数使用できるすべての能力を補充するわけではありません。冒険の多くは、クエストやストーリーテリングが行われるキャンプファイヤーの周りでも費やされます。アイソメトリックロールプレイングゲームの世界への現代のエントリーで非常に人気がありますが、ベースビルディングはありません。永遠の柱、二ノ国II:レヴァナントキングダムのより軽いシステム、またはパスファインダー:キングメーカーの野心的なモードが好きかどうかにかかわらず、代替案がそこにあるのは良い気分です。仲間、アイテム、戦闘、ストーリー以外は心配する必要はありません。キャンプでやりたいことをすべてやり終えたら、最後に中断したところにすばやく戻ることができます。ターン制の戦闘では休息機能を使用できないため、準備が成功への鍵となります。

Baldur's Gate III

リアルタイムの戦闘システムがないと、年配のファンが分裂する可能性があります。私はそのシステムで自分自身を売ったことはなく、堅牢なターンベースのシステムを好みました。特に、リアルタイムでプレイするときにコンピューターに有能なことをさせるのは難しいことを考えると。あなたは常に一時停止する必要がありますが、それでも効率を維持し、ミニオンがあなたが望むことをしていることを常に確認することは困難です。これらの問題はなくなり、代わりに戦闘の準備方法がすべてになります。エリクサー、装備、手榴弾、ヘルスポーション、休息など、あらゆるものがあります。戦闘が始まる前に、トラップやポジショニングなどの部屋の準備を忘れないでください。あなたの創意工夫をテストする複雑さの深さと層があります。古いタイトルから他のシステムを好むことには何の問題もありませんが、これはまったく異なる方法で機能することがわかりました。すべての環境相互作用のおかげで、もう少し戦略と戦術もあります。

敵はあなたと一緒にスケーリングしないので、すぐに勝つことができない戦いがあることを覚悟する必要があります。後で戻ってくるのに遅すぎることはありません。しかし、多くの場合、敵を取り除く方法はたくさんあります。敵を裂け目に押し込み、戦闘が始まる前に敵を取り除くことができます。熟練していれば、状況によっては1人か2人を除くすべての敵を剥がすことができるので、簡単になります。これにはいくつかのリスクがありますが、1つは他の人が見ることができることであり、あなたがまだあなたの周りのキャラクターの敵でない場合、これはあなたが見られた場合の結果になる可能性があります。別のものはあなたのキャラクターと物語に影響を与える可能性があります。戦闘だけでなくキャラクターにも影響を与える側面を持つクラスがいくつかあります。

Baldur's Gate III

ボスルームにいる警備員を全員排除して、ボスとの戦闘中に彼らに対処する必要がないようにしようとしていました。私は怒っているエルフを慎重に深い深淵に押し込み、それが私のパラディンの誓いを破ることにつながりました。私は倒れて力を失い、上司は私の殺人を見て、今や私は個人的な対立と外の世界での対立にありました。常に予想外のことが投げ込まれており、冒険はさまざまな方向に進みます。私は通常、他のコンテキストではPaladinクラスを避けますが、古代の誓いサブクラスでテストしたかったのです。突然、私は新しいキャラクターに会い、私の行動に影響を及ぼします。代わりに、私は死者をコントロールでき、黒魔術にアクセスできる誓いを破る人になりました。私の意見では、サブクラスはこれらの力で悪を犯す必要はありませんが、クラスはもう少し隠されたデスナイトの原型になりました。いつでも誓いを立て直すことができるので、気が変わったり、失った力の多くを取り戻したい場合でも、永遠にロックアウトされることはありません。しかし、サブクラスがあなたがプレイするキャラクターと衝突する決定の背後に隠されているのはちょっと面白いです。何よりも、魔法を失うだけでなく、見返りに何か他のものを手に入れるのが好きです。

このようなことに、私はリプレイの価値と天才の両方を見いだします。プレイヤーを決定から締め出すことはありません。間違った選択をした場合はクラスを元に戻すことができ、選択を取り消すことができます。いくつかの決定はあなたに弱い性格を残すかもしれません、そしてあなたがレベルアップするときにあなたが決定することはクラス構築において間違った選択であるかもしれないので、それはあなたが実験することを可能にします。過去の多くのアクションRPGやアイソメトリックRPGとは異なり、冒険の50〜60時間不必要に弱いままでいるという頭痛の種はありません。これらすべてとそれ以上のことを行うためのユーザーインターフェイスは、ほとんどの場合、堅牢で親密です。開発者がPC用のユーザーインターフェイスを設計し、コントローラー用に設計されたものをコピーしただけではないことは明らかです。私の唯一の本当の批判は、わかりやすくするために、アイテムと魔法の間の見出しで並べ替えることができるようにしたいということです。また、キャンプ中にすべての仲間の物資を見ることができ、私のパーティーを離れるように頼むことなく(一度に3人の仲間しか持つことができません)、他の人に参加してから去るように頼む必要があります。 これは主に煩わしさであり、不必要な制限のように感じます。

Baldur's Gate III

私が本当に気に入った機能の1つは、研究ボタンです。これにより、敵が何に耐えることができるかをすばやく簡単に確認でき、敵が何に対して弱いかについての手がかりが得られます。これは、モンスターに関する情報を検索または見つける、よりゲーム的なものだった可能性があります。情報と言えば、ユーザーインターフェイスと世界中のすべてのものの両方が見事に設計されています。必要なものはすべて簡単に見つけることができ、消耗品を自由に検索できます。それの有用性に加えて、ゲームは美しく、見るのを誘います。キャラクターの鎧、衣服、建物、草、その他すべてが一貫しており、技術的に健全です。音楽は魔法のような方法で世界を生き生きとさせ、この居心地の良いファンタジーの世界に私を引き込むことに気づきます。山の中にいても、最も深い寺院の地下にいても、音は驚異的です。私がこの技術で抱えていた問題は、バグ、ゲームを壊す性質のいくつか、そして私が考えるメモリリークです。プレイ時間が長くなるほどゲームは遅くなり、ハッキングを開始します。再起動だけでこれらの問題は解決します。カメラはあなたを台無しにする可能性がありますが、ターン制モードのおかげで、それが重要なときに問題になることはめったにありません。

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バグ、時間の経過とともに潜在的なパフォーマンスの問題、そして時にはいたずら好きなカメラを受け入れている場合、これは今年の私の大きな推奨事項の1つです。それは強い物語、魅力的な個性、美しく多様な環境、そしてゲームが提供する完全な自由を試すための励ましに感銘を与えます。音楽は楽しく、冒険のほとんどすべてが好きです。それは本当にあなたがあなたのキャラクターをあなた自身のものにすることを可能にし、思い出に残る瞬間を提供します。いたるところにさまざまなサイズの秘密もあります。ロールプレイングゲームが好きなら、Baldur's Gate 3は今年のハイライトであり、近年のこのジャンルで最高のゲームの1つです。マイクロトランザクションはありませんが、協力モードで1人から数人のプレイヤーのための完全な冒険があり、夏が終わるにつれてこれを考慮することをお勧めします。私の意見では、これは間違いなくスタジオのこれまでで最高のゲームです。私はバルダーズゲート1と2に驚いたことはありませんでしたが、彼らの記念碑的な成功のおかげで、私たちは今、さらに良い3番目を持っています。このタイトルはシリーズの新しい基準を設定し、Larian Studiosが将来4番目の可能性を開発することを光栄に思っていることを願っています。

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Baldur's Gate III
10 Gamereactor Japan
10 / 10
+
没入型のストーリー、複雑なゲームの仕組み、興味深いキャラクター、常に驚き、優れたリプレイ価値、信じられないほどの量の対話とカットシーン、前作よりも優れており、美しい環境であり、ユーモアがあります。
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時折ゲームを壊すバグ、時には迷惑なカメラ
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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Baldur's Gate III PS5 でScore

Baldur's Gate III PS5 で

レビュー. 執筆者 Toni Turren

Baldur's Gate 3にはいくつかの小さなバグがあるという事実にもかかわらず、PCバージョンと比較していくつかの遅い部分がありますが、2023年の最大のリリースの1つとして登場します。最も重要なのは、このゲームはターン制であるため、2004年のリリースとは大きく異なることを理解することです。

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Baldur's Gate 3Score

Baldur's Gate 3

レビュー. 執筆者 Patrik Severin

パトリックは、ソードコーストへの長い帰還に対処し、3番目のバルダーズゲートが夏を終わらせるのに理にかなっているかどうかを確認するために、サバイバルキットを詰めました...



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