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インディーゲームのヒット作「Balatro 」の開発者であるLocalThunkは、一般にリリースされたことのない多くのゲームを作成したことを共有しています。Redditの 投稿で、LocalThunkは、ゲーム開発への彼のアプローチは、完璧な傑作を作ることを目指すのではなく、創造的なプロセスを楽しむことに焦点を当てていると説明しました。彼はゲーム制作を絵画に例え、喜びは創造する行為自体から生まれます。LocalThunk氏は、インディー開発者は開発の反復的な性質を受け入れ、即時の成功を期待することで失望を避けるべきだと指摘した。
これらの未発表のゲームが日の目を見ることはあるのでしょうか?