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Astro Bot のゲームディレクターがコンソール対PCの議論でPS5を擁護

もちろん、Nicolas Doucet は開発面についてもっと話していますが、それでも PS5 とのプラグ アンド プレイの側面が大好きです。

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Astro Bot のディレクターである Nicolas Doucet は、開発者やプレイヤーにとってコンソールと PC のエクスペリエンスを擁護するなど、さまざまな方法で PS5 の打席に立ち上がりました。PC 純粋主義者は依然として自社のプラットフォームが優れていると信じていますが、Doucet にはコンソールで提供される即時の楽しみというシンプルな魅力があります。

The Game Postの取材に対し、彼は次のように述べた :「絶対に決まっているのは特定のハードウェアです。オフィスでゲームを作っているのを見るものは、間違いなく人々が自宅でゲームをプレイしているのを見るものであることはご存知でしょう。これにより、互換性や順列に対処するのに時間を費やす必要がないため、集中することができます。だからこそ、私はずっとコンソールが好きでした...私は常にコンソール側にいることを好みました。プラグアンドプレイがすべてだからです。」

PS5 に関しては、たとえ一部のファンがそうは思っていなくても、Doucet は PS4 と比較して飛躍的に進歩したと信じています。PS5の最大の世代飛躍の鍵は?DualSense と SSD を搭載していると Doucet 氏は述べています。

「しかし、DualSense と SSD の間の PS5 は、本当に特別なものをもたらしたと思います。SSDでは...私は、あなたがたくさん死ぬソウルズゲームのようなものを考えています。そして、死ぬと、2回目の挑戦を受けるまで長い時間を待たなければなりませんでした。SSDを使用すると、それは本当に、本当に速くなります。つまり、プレイの楽しさという点では、それは本当に向上しています」と 彼は言い、グラフィックスなどは画面を見つめてから数秒以内に判断できますが、パフォーマンスとコントローラーでは、プレーヤーが違いを理解するのに時間をかける必要があります。

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レビュー. 執筆者 Ketil Skotte

アストロの大躍進の舞台は整っており、この小さなロボットは確かに期待に応えています。



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