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Astro Bot プレビュー - チームアソビは2024年のトッププラットフォーマーを構築したようだ

チームアソビは、Astro Bot シリーズのこの愛らしく魅力的な次回作で、再びプラットフォームの勝者になったようです。

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最近の PlayStation State of Play で Astro Bot のゲームプレイはわずか数分で、次の Team Asobi タイトルは、おそらく 2024 年の PlayStation タイトル、さらにはプラットフォーマー全般にとって最も期待されているタイトルになりました。私もそのグループの一員なので、今年の Summer Game Fest で Astro Bot を実際に試してみて、Astro's Playroom が PS5 のローンチ コンパニオンとしてデビューして以来、5,500 万人以上のゲーマーがアクセスしてきたプラットフォームの公式がどのように向上し、改善されているかを味わってもらいました。

私が言うまでもないかもしれませんが、Astro Bot はまさに誰もが望んでいたものです。カラフルで生き生きとしていて、魅力がぎっしり詰まっており、PS5とDualSenseコントローラーの機械的な使い方の限界を押し広げています。私はゲームの45分しかプレイできませんでしたが、これはいくつかのメインレベルを実行し、ボスと戦い、いくつかの有名なPlayStationキャラクターに会い、さらにはいくつかのチャレンジレベルで亀裂を入れるのに十分な時間であり、Team Asobi が途中で私に言っていたことから判断すると、これはすべて氷山の一角にすぎません。

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このプレビューセッションでは、最初の銀河に頭から放り込まれました。Astro's Playroom と同様に、これは最初は、水とロボットがラウンジチェアに休んで暑さを浴びる水で満たされた熱帯の日当たりの良い砂地を訪れることを意味しました。また、前作と同様に、Astro Bot には直感的でシンプルなコントロールセットがあるため、ゲームはチュートリアルで時間を無駄にせず、代わりに、敵を殴ったり、木箱を壊してコインを見つけたり、Astro のレッグブースターを使用してジャンプしたり滑空したりして、自分で物事を理解できます。 ワイヤーを引っ張ったりつかんだりして秘密を発掘し、パズルを解いたり、レベルで何をすべきか、どのように進めるかを考えたりします。

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基本的に、Astro Bot の各レベルの主な目的は終了フラグに到達することですが、他の立派なプラットフォーマーと同様に、コミカルで奇妙な状況で立ち往生することが多いレベルの周りに多くのボットがいることも期待されます。これは、木に縛り付けられたRatchet ボットや、親愛なる命のために棚にぶら下がっている別の名前のない、PS固有ではないボットである可能性があります。ボットを救うには、叩いたり蹴ったりするだけで、ボットはAstro の Dual Speeder に突っ込み、安全な軌道に戻る準備が整います。

先に進む前に、Astro Bot のカメオ出演とPlayStationのクロスオーバーは、利用可能なすべての可能な手段を利用しているように見えることに言及する価値があります。Ratchet と Rivet と Jak だけでなく、PaRappa Rappa のようなキャラクターも期待通りにたくさん見ました。だから、今回はクレイジーなキャラクターが登場することを期待してください。

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Astro Bot のレベルの設計思想に疑問を抱いていた方もご安心ください、Team Asobi が再びそれを釘付けにしました。1分からすべてのレベルの終了まで、私は魅力的で素敵な出会い、際立って笑顔を浮かべるゲームプレイの仕組みに圧倒され、見事でカラフルなビジュアルと素晴らしいアップビートなエレクトロニックサウンドトラックがバックグラウンドで再生されます。Astro がさらにどのようになるかというビジョンを持っているなら、このゲームはまさにそれです。

しかし、とにかく新しい機能に戻りましょう。私は3つの主要なレベルをテストすることができましたが、それぞれがユニークでしたが、この最初の銀河を造語したように見えるビーチの美学にほとんど適合していました。状況を変えようとしたのは2階目で、代わりに雲の中に入って建設中の高層ビルの間を飛び越え、巨大な類人猿が暴れて行く手を阻むものすべてを破壊しました。各レベルの実際のテーマに関係なく、これらの最初の3つは、新しい能力を紹介する方法でもありました。1つ目は、Astro が空気を吸い上げ、空に向かってブーストして新たな高みに到達できるようにする方法です。これは、もともと境界外にあると考えられていたエリアに到達するのに理想的であり、深く潜った可能性のある水域の表面にすばやく到達するのにも最適でした。2つ目はBulldog Booster で、ロボドッグのバークスターを動力源とするジェットパックで、Astro が隙間を飛び越えたり、壊れやすい壁や木箱を通り抜けたりすることができました。最後はTwin-Frog Gloves で、Adaptive Triggers を遠距離から近接攻撃を繰り出したり、隙間を飛び越えたり、Astro を掴んだり、引っ張ったり、限界まで伸ばしたりして、長い距離をカタパルトする手段として使用しました。

Twin-Frog Gloves は、私がテストした中で最もメカニズム的な深みがあるように思われたが、これはおそらく、最初の主要なボスである、ボクシンググローブをはめたスキューバダイビングのタコである Mako Gato と呼ばれるロボットを克服し、対処するための基礎として機能したためである。ここでの狙いは、手袋を使ってMako Gato の手袋を叩き潰し、カタパルトメカニックを使ってAstro をその頭に投げつけることだった。それはゲームプレイの素晴らしいショーであり、Astro の魅力と楽しさを失うことなく、少しの挑戦をすることのバランスが完璧に取れているように見えました。おもしろいといえば、Mako Gato を倒した後、あるGhost of Sparta とBoy が登場し、愛らしいロボットであるにもかかわらず、期待通りの行動を見せてくれました。

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6つの主要な銀河で約80のレベルを完了し、約300のBots を保存し、さまざまな追加のジグソーパズルの収集品などを見つける必要があるため、Team Asobi には、この素敵なプラットフォーマーでプレイヤーに見せたり提示したりするものがたくさんあります。これには、Astro のスキルが試される、より小規模ながらもはるかに要求の厳しいチャレンジ レベルが含まれていることは知っていますが、他にリリースの準備が整っているものについては、9 月 6 日 に確認する必要があります。いずれにせよ、私はAstro Bot のさらなる楽しみにこれ以上ないほど興奮しています、そして率直に言って、私のハンズオンセッションが何かを通り過ぎるなら、Astro Bot はPlayStationの最高の地位に座ろうとしているので、2024年には主要な新しいファーストパーティの発売がないと言ったPlayStationを今でも恥じています。

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