Assetto Corsa Rally が公開されました
Kunos と Supernova Game Studios は料理をしています。
イタリアの開発者 Kunos Simulazioni の 12 年前のレーシング シミュレーターを定期的にプレイしたことがある私たち全員は、部分的にオープン ソース コードと、グラフィック、サウンド、天気、車、さらにはトラックなどを追加およびアップグレードするためにゲームを自分で変更する機能のおかげで、このゲームが永遠に命を帯びていることを知っています。
これにより、Assetto Corsa はさまざまな情熱的な趣味のモッダーを通じてラリーカーやラリー トラックで拡張され、自然に Kunos は何千回も尋ねられるようになりました: Assetto Corsa Rally はいつ来るのですか?
どうやら今、その質問に対する答え、あるいは少なくとも間もなく。11 月 13 日に、Kunos 、パブリッシャー 505 Games 、開発者 Supernova は「早期アクセス」を通じて Assetto Corsa Rally をロールアウトし、来年バージョン 1.0 に到達します。このゲームは昨日、シムレースに焦点を当てて自動車プレスとゲームプレスに紹介されましたが、ここでリアリズム、リアリズム、そしてよりリアリズムに重点が置かれていることは注目に値します。
Supernova は、Kunos ' 物理エンジンと Unreal Engine 5 を組み合わせることで、これまでで最もリアルなラリー体験を作成できたと話しましたが、画像やビデオから見ると、確かに真実を語っているように見えます。
11 月 13 日にリリースされる早期アクセス ゲームには、合計 33 キロメートルの 4 つのラリー ステージがあり、それらはすべてウェールズの実際のラリー ロードに基づいており、そのすべてがレーザー スキャンされ、Kunos がここで約束するレベルのリアリズムを達成しています。砂利とアスファルトの両方、10 台の車 (Group B 、WRC 、Rally2 )、3 つの画面のサポート、ダイナミックな天候、運転中に破壊され、形が変わる地形があります。完成したゲーム(来年予定)では、5か国の10のラリーステージにまたがる120キロメートルのレーザースキャンされたラリーロードが提供されます。30台の車も期待できます。
「アセットコルサのラリー版、いつ?!これは私がここ数年で最も頻繁に受け取った質問の 1 つであり、ようやく答えを提供できるようになりました」と Kunos ' マルコ・マサルットは説明します。 「適切なラリーシミュレーションには、このモータースポーツ分野のユニークな側面を活用できる専用のアプローチが必要です。リアルタイムで処理された数十人の AI 対戦相手と対戦するのではなく、主にクロノメーターと対戦することで、顕著な CPU リソースが解放され、これにより開発者は、Assetto Corsa Rally がフィーチャーしてシミュレートするさまざまなサーフェスで、物理学、機械的挙動、タイヤ モデルの限界を押し広げることができます。その結果、Assetto Corsa 物理エンジンを搭載した専用の本物のラリー シミュレーションが誕生し、妥協することなくその可能性を最大限に引き出すことができます。この先進的なエンジンと、レーザースキャン技術を使用して再現された最高のリアルラリーステージ、最も象徴的なラリーカーを組み合わせることで、Supernova開発チームの情熱と能力が加わることで、ファンが何十年も期待してきた究極の体験を提供することができます。」
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