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Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Assassin's Creed: Black Flag Resynced

おそらくUbisoft で最も人気のあるアサシンクリードゲームが、より光鮮度の高い塗装で復活したのかもしれません。

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物語の方向性や文化の表現において、ますます膨れ上がり賛否両論が増えているアサシン クリードの時代において、ユービーアイソフトがシリーズの中で最も人気があり愛されている作品の一つをリメイクし、パラダイムをリセットするというのは非常に巧妙なアイデアです。フランスのパブリッシャーは勝利を必要としています。特にここ数年の扱い方を考えるとなおさらです。そして、『アサシン クリード IV: ブラックフラッグ』という既成のヒット作を、より華やかなビジュアルとアンビルエンジンの改良版でリメイクしただけで、『Assassin's Creed: Black Flag Resynced がそれ以外のものになるとは言い難いでしょう。もちろん、ユービーアイソフトが失敗しない限りは...

幸いにも、そうはなりませんでした。少なくとも、リシンクをリメイクとして評価するなら、ユービーアイソフトはここでほぼその役割を果たしています。このゲームで話しているのは、印象的で技術的に洗練された作品です(少なくとも、Anvil Engine開発のゲームにありがちなおなじみのトラブルや滑笑いやすい落とし穴を除けば)、そして今日でもほぼ機能するフォーミュラに対する価値ある改善です。見た目も音も操作感も現代のビデオゲームのように見えますが、カリブ海で数時間遊ぶと、より古風なデザインの選択や、このプロジェクトの時代遅れさがレイトレースのグラフィックやシームレスなロード時間でも隠しきれないほど感じられます。

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しかし、リメイクの観点から言えば、ユービーアイソフトは『ブラックフラッグ・リシンクド』に花を贈るに値します。グラフィックを鮮やかで細部まで丁寧に向上させ、パフォーマンスを滑らかでスムーズにプレイできるように時間をかけて、ほとんどロードが不要で動作し、UIの改善やプレイヤーにより多くの自由度を与える細かなゲームプレイ調整、すべてが素晴らしい効果を発揮しています。自由にしゃがめられること、愚かな盗聴作業を気にしなくてよくなること、クルーが開けた波で歌う海のシャンティを選べることなど、12年前のオリジナルゲームにもかかわらず『Resynced』は際立ってリメイクに値する存在感を与える多くの改良や強化が施されています。

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これはユービーアイソフトがコアストーリーを保存し整理していることに加えてのことです。いわば「手つかれた」ことはなく、エドワード・ケンウェイの物語はほぼ変わらず、アニムスや現代要素の排除などいくつかの調整が加えられており、正直なところ、アサシン クリードの広範な世界観は混乱したものになってしまいました。これがリメイクの神聖さに影響を与えると主張することもできますし、物語の一部は現代の要素がなくなり、物語が数年飛ぶ理由を説明する特定のキャラクターがいなくなったため、フランケンシュタイン的な繋ぎ合わせ方が少し感じられることにも同意します。しかし、これは大きな問題としてはかなり小さな問題であり、ブラックフラッグの物語は複雑な現代要素に縛られずに全体的に優れていると私は思います。

それでも、ゲームの時代を物語る他のエリアもありますが、正直なところ、そもそもそれほど古くはありません...戦闘は、現代の基準で見ても、Resyncedの改善があってもひどいものです。より古風なアサシンクリードスタイル(オリジンズのアクションRPG風戦闘への移行前のスタイル)が再び登場し、エドワードは敵の集団に立ち、攻撃を待ち、受け流して即座にカウンターで倒す。敵はほとんど知性のないドローンのように振る舞い、敵の種類も乏しく、全体的に戦闘セットは厳しい印象を残す...ただし、これは現代の基準で判断し、オリジナルの戦闘デザインを守ったリメイクの形で判断した場合の話です。

Assassin's Creed: Black Flag ResyncedAssassin's Creed: Black Flag Resynced
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さらに、各ロケーションのデザインも深みや探索の理由があまりありません。世界は美しいですし、カリブ海のこのバリアントにも個性はたくさんありますが、レベルデザインやクエスト構成、特にサイドクエストやオープンワールドのアクティビティが非常に薄く、プレイヤーにほとんど印象を与えない点では時代遅れに感じられます。それらは単に100%クリアのタイトルに向かってチェックを入れるためのチェックボックスであり、ある意味でそれはまさにユービーアイソフトらしいものです。

ユービーアイソフトがこれらの古風な要素をもう少し積極的に変更して、『ブラックフラッグ リシンクド』をもう少し現代的に感じさせてほしかったでしょうか?疑いなく。これは、世界観や物語がアサシンクリードでこれまでに得た中でも最高レベルのものであり、このリメイクにふさわしい現代的な再生をもたらすために、いくつかの小さな調整を支えられたはずの素晴らしい全体像です。現状では、まるで二つの時間に閉じ込められた生き物のように感じられる。完全に現代的なタイトルではありませんが、前世代のものとしては美しく進みすぎます。

しかし繰り返しますが、リメイクはオリジナルをできるだけ保存することが目的だと理解していますが、それでもこのゲームの中には単純に嫌いな要素もあるという事実は変わりません。正直言って銛のミニゲームはひどく、狩りは全体的に生気がなく、エドワードのために小さなアップグレードを取るための単なる作業のように感じられます。グレートイナグアの強化も印象に残りません。これらはすべて、ユービーアイソフトが現代の技術を少しでも活かしてより良い最終製品を作ることができた小さな部分ですが、これらは良い面でも(私の意見では)悪い面でも保存された部分です。

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ご覧の通り、完成品を単純に引き上げるために改善を加えられたかもしれない部分もあります。Assassin's Creed: Black Flag Resynced を真の現代的なリメイクのように感じさせ、オリジナルのより美しくパッケージ化されたリマスター的なアップデートよりも感じさせる変更が欲しかったのです。しかし、リメイクの枠組みでゲームを評価するならば、ユービーアイソフトは素晴らしい仕事をしており、光沢のある印象的なビジュアル、細部へのこだわり、そして同じ愛されるストーリーと物語を核に据えた、緻密で技術的にしっかりした作品を提供しているとも言わざるを得ません。『Resynced』は最高級のリメイクでありながら、同時にかなり古風なアクションアドベンチャーゲームでもあります。どう受け取るかはあなた次第です。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
技術的に印象的だ。視覚的に印象的です。それでも素晴らしく、面白いコアストーリーです。カリブ海は個性にあふれています。海戦は相変わらず楽しいです。エドワード・ケンウェイは素晴らしい主人公です。
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多くのコアデザインの選択が古臭く感じます。「改善」がある部分の中には、戦闘を含めて十分に満足できない部分もあります。まさにオリジナルのゲームに新しい塗装が加わったような感じです。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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