Ashes of the Singularity II ゲームプレイプレビュー:レーザー、ロボット、戦車、なんてこった!
パトリックは広大な砂漠を征服するための十分な兵力を集めようと試みた。彼のロボット、爆撃機、実験部隊は、勝利のためなら何でもする狡猾な敵を倒そうと、この待望の続編で挑みます...
何千もの戦車、車両、攻撃機が乾燥した砂漠の風景を移動しています。彼らはエリアを征服し、非常に手強いプレイヤーを倒す過程にあります。しかし、彼は巨大ロボットやレーザー兵器を持っています。オリジナルや最近のSupreme Commanderをプレイした時以来感じたことのない感覚を味わえます。このタイトルのコンセプトが好きなのは周知の事実です。すぐに言えるのは、パフォーマンスはオリジナルよりも良く、プレイ感も良いということです。前作同様、プレイヤーは2つの派閥のいずれかを操作し、大規模な戦力を築き上げます。これらの部隊は巨大なマップ上で敵を撃破するために使われます。試合が長引くほど、使える部隊の種類も大きく、より危険になります。第2作も同様です。しかし今回は、いくつかの新機能と、プレリリース版に固定されている全く新しい派閥も登場します。
新機能として、マップは小さなエリアに分かれており、そこを征服しなければ資源を採取し建物を建設できません。これはもちろん大胆な選択であり、前身はそういう設計ではなかった。『Ashes of the Singularity: Escalation』ではマップ上のポイントを争っていましたが、その変化は理解できます。ゲームプレイの面では、スカーミッシュの流れがより良くなると思います。間違っている可能性もあり、それが問題を生むだけの価値を生むかもしれません。デモでは、各試合が自分のゾーンに基地を建てることから始まる印象を受けました。しかし、建設場所が限られているため、資源を採取し建物を建設するために周辺のゾーンを制圧しなければなりません。つまり、すべてを一か所に建てることができず、新たな戦略的選択肢が生まれます。また、戦場に繰り出されることを強制し、試合中ずっと同じ場所に留まるリスクも減ります。
私はこの新しいシステムには利点があると考えています。これには、より事前に計画を立て、世界の多くを活用する必要性が含まれます。また、プレイの自由度を失うという欠点もあります。『Supreme Commander』とその拡張パック『Forged Alliance』で私が好きだったのは、そういったことを考えなくていいという点です。労働者を送り、好きな場所に基地を建てることができました。一方で、そのため進行のペースはかなり遅くなってしまいました。開発者はこの点で良いバランスを見つけ、プレイヤーであるプレイヤーを常に何かで忙しくさせようとしているのだと思います。両陣営が少なくとも前作と同じくらい異なる印象を与えているのは、私の意見ではプラスです。それぞれ異なる背景設定、建物、戦略、部隊タイプがあります。Starcraftほどのレベルではありませんが、Supreme Commanderの派閥同士よりは少し異なります。
対立する二つの派閥は、統一地球軍とポストヒューマン連合です。3つ目の勢力であるSubstrateは発売時に登場し、シングルプレイヤーキャンペーンも含まれます。限定的なスカーミッシュモードを試す機会しかありませんでした。この続編は、『スプリーム・コマンダー』と『スプリーム・コマンダー2』のような感じがします。プレイスタイルを変える大きな変更点がいくつかあります。これらのいくつかは、前作にはなかった制限です。また、テクノロジーツリーも含まれています。本物の敵に遭遇する前にこの木を抜けるのは少し早すぎると思いました。しかし、開発者やプレイヤーがこれを問題と考えれば簡単に修正できます。防御施設がやや弱いといった要素も、攻撃的なアプローチが正しいという感覚を生み出しています。より速く、より速く、より激しいゲームプレイのために作られています。これを評価する人もいれば、前作を好む人もいるでしょう。
昼と夜のサイクルがあり、兵士たちが世界を動き回るのが気持ちいいという点が気に入りました。グラフィックは比較的良く、必要に応じてズームイン・アウトも簡単です。前作同様、大軍をマクロ管理し基地を建設するという考え方で、細かく細かく管理するのではなく。これは2作目でもよく機能しています。今回見たプロトタイプ武器も気に入っています。彼らはより危険に見え、より大きなダメージを与えているように見えます。これは『Supreme Commander 2』の大きな問題で、実験的な部隊タイプは前作に比べてかなり早く死ぬように設計されていました。単純な兵種と強力な戦争機械の間でもスケール感が良いです。今回は何が何であるかがより明確になり、全体的にグラフィックも強化されています。巨大で怪物的な戦争機械が小型の機械の上にそびえ立っている。音響も良く、部隊の種類の違いが聞こえるので、ストラテジーゲームではいつも役立ちます。
Oxide Gamesがこの続編で何をしたいのかは理解していますし、議論を呼ぶかもしれません。ただ、最終的な出来がどんなものになるのか気になります。こういったタイプのゲームはあまり見られませんが、私はこうした大規模で制限の少ないリアルタイムストラテジーゲームが大好きです。自分の部隊や征服した地域でマップを塗るのもとても楽しいです。それはまるで自分の色で世界を塗る競争のようなものです。私は4Xゲームではそれがいつも面白いと思っていました。大規模な戦場や基地建設、そしてより大きな兵力で敵を破壊するのが好きなら、これはあなたに合うかもしれません。派閥は十分に異なり、今回はローンチ時に3つ登場します。
しかし、これは前作と同じゲームではなく、異なるものであることを理解しなければなりません。『ドーン・オブ・ウォー2』のように観客が集まったのか、あるいは『スプリーム・コマンダー2』が批判を受けた時と同じ状況になるのかは、まだ分かりません。それでも、異なり、いくつかの物議を醸す変更があっても、よく考えられていて有能だと思います。解決すべき問題の一つは、個々のプレイヤーが本部を撃破するための部隊タイプのスパム、例えば爆撃機にどう対処すべきかということです。偵察やその他の手段を使っても、複数の兵種を混同して大規模に編成すると、その数に合わせるのは難しいことがあります。しかし、イノベーションや基本概念の変更が成功するかどうかは、時間が経てば分かるでしょう。それでも希望は持てて、ある程度うまくいっていると思っています。また、これらは基本的なコンセプトに対して大きな変更であり、適切な発展や改善ではないかという懸念もあります。















