Asgard's Wrath 2
私たちは勇敢に戦い、神聖なパズルを解いてきました。私たちは登ったり、飛んだり、ジャンプしたりしてきました。小さなトカゲを釣り上げ、大きなボスを殺しました。すべてVRで、私たちは喜んでいます...
過去の成果でいつまで生きていけるか?VRに関しては、答えはかなり長いです。概念としてのバーチャルリアリティは死んだと主張されるたびに、私たちは「しかし、Half-Life:Alyxはどうですか?アストロボット?」 多かれ少なかれ、長年にわたってメディア全体の運命を運んできた2つのゲーム。確かに、Moss、Beat Sabre、Tetris Effect、Super Hotなどの優れたVRタイトルはたくさんありますが、Skyrim、Resident Evil、No Mans Skyなどの既存の大作ゲームのVRバージョンを除けば、本物のフルレングスのゲームはありません。スケール、グラフィック、サウンドが印象的な2桁のプレイ時間を持つAAAタイトル。これは特にメタに当てはまります。
PC VRとSony PSVRには頼りになる2つのフラッグシップがありますが、Meta Questのようなスタンドアロンのヘッドセットに相当するものはありません。彼らはほとんど、短いプレイ時間の間に時々感銘を受けた栄光の技術デモに甘んじなければなりませんでしたが、Asgard's Wrath 2 でそれは完全に変わります。これまでにリリースされた最高かつ最大の VR ゲームの 1 つであるだけでなく、形式に関係なく、私がプレイした中で最もシャープなロールプレイング アドベンチャーの 1 つでもあります。これは新世代の待望のキラーアプリであり、長期的には、より多くの開発者がメディアに投資するようになるゲームになるかもしれません。
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ただ、初めてゲームを始めた時はやや戸惑いました。Meta Quest 3にバンドルされていましたが、以前はPC VR(Oculus Rift)でしか利用できなかったゲームの続編を追加することを選択するのは少し奇妙に感じるかもしれませんが、まったく新しいオーディエンスにリーチする可能性がありますが、問題はありませんでした。冒頭には小さな要約もあり、必要に応じてクリックできます。主に伝承のためだと思います。これは複雑な話ではありません。ロキを見つけて、宇宙を破壊する前に倒してください。それです。私自身は、いわゆるコズミック・ガーディアンの役割を引き受けており、それぞれに長所、短所、そして特に特殊性を持つ4つの異なる形態の主人公を採用する可能性があり、私の崇高な使命を成功させるためには、有能な戦士を募集し、国中に散らばっているエジプトの神々を助ける必要があります。
古代エジプトを舞台にしたオープンゲームの世界は、長年にわたって多くのゲーム開発者の成功要因となってきましたが、Asgard's Wrath 2 は、神々や神話上の生き物を飽きのこない戦いの中で私に投げつけることで、その傾向を引き継いでいます。ほとんどのゲームと同様に、少し学習曲線がありますが、すぐに剣と弓の両方、そしてその間のすべてをマスターし、最も優雅な足音で砂丘に沿って踊ることはないかもしれませんが、私は力強く、強く、何に対しても準備ができていると感じています。最初のボスと対面するまでは、数時間です。大きなボスは見たことがありますが、このようなことは初めてですし、どこから攻撃を始めればいいのかわからないほど巨大な敵を見つめながら立っているので、生意気ではありません。正直なところ、この生き物がどこで始まり、どこで終わるのかほとんどわかりません。髪の毛に風が当たるのを感じるほど顔に近づいている翼のある獣ですが、私はただそれに向かって進み、最善を尽くすだけです。
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戦闘は速くてダイナミックです。確かに、剣を振り回したり、斧を投げたりしているときに、実際の重量感が恋しくなることがありますが、それはAsgard's Wrath 2 の問題ではなく、技術自体の問題であり、まだ完全には到達しておらず、将来的に解決策があることを願っています。しかし、すべての決闘には独自の人生があります。さまざまなキャラクターが独自の武器とプレイスタイルを持っているという理由もありますが、残念ながら何もネタバレすることなく、すべての間違った場所で繰り返しがありますが、驚くほど多くの敵に直面しているためです。
しかし、リヴァイアサンのような斧を恐ろしい獣の頭に投げ込み、それを召喚して2倍のダメージを与えるのは退屈ではありません。毎回同じように満足感がありますが、肉じゃがだけではありません。確かに、攻撃はしばしば最大の防御ですが、時にはフルスロットルで行くことは、あなた自身の死刑執行令状に署名することに等しいです。難易度の点ではFromSoftwareレベルではありませんが、紛れもなくやりがいがあります。対戦相手を注意深く研究することで、生き残る可能性が大幅に高まります。剣で受け流し、盾で防ぐことで、サンダルを履いた足元の砂が赤くなったときに何度も助けられました。また、嬉しいのは、通常、一度に1人か2人の敵にしか遭遇しないため、何かに当たろうと激しく振り回す必要がないことです。ペースは速いですが、攻撃や守備について考えたり、計画したりする時間はまだあります
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今、それはただの1つの長い戦闘シミュレーターのように聞こえるかもしれませんが、真実から遠く離れているものはありません。Asgard's Wrath 2 にはやるべきことや発見することがたくさんあります。完全にオープンなゲーム世界ではないが、近くて、神モードで解かなければいけないパズルだらけで、まさにその通りだ。神々しい姿をした私。もちろん、探索するエキサイティングな場所がたくさんあります。すべてに独自の課題があります。サソリでいっぱいの洞窟からゼルダスタイルの水中寺院まで。私はいつも私を手伝ってくれる新兵がいますが、彼らはただの新兵ではなく、他の形をとることもできますが、彼らの場合は動物です。実際に乗ることができ、それ自体が体験であるだけでなく、広大な砂漠の風景を旅する素晴らしい方法でもあるので、ゲーマーとして嬉しく思います。ロールプレイング要素も意外と奥が深い。釣り、料理、宝物や材料を探しに行って武器や鎧をアップグレードし、苦労して稼いだ経験値を手に入れたら、それらをさまざまな能力に使って上達します。また、コンパニオンをアップグレードして、さらに便利にすることもできます。また、気分が乗れば参加できるコミュニティイベントもあります>
Asgard's Wrath 2 は並外れた経験ですが、経験する必要があります。仮想の剣を手にしてそこに立ち、自分の目で見なければなりません。どんなに素晴らしい言葉を使っても、それがどれほど素晴らしいかを正確に説明する方法はありません。これは、メインストーリーの60時間の輝かしい時間と、すべてをやりたいのであれば、少なくともその2倍のメインストーリーを備えた、これまでで最大のVRゲームです。実際、現実世界に引き戻された途端、私はただ戻りたくなりました。直ちに。目覚まし時計、洗濯時間、お弁当箱、住宅ローンの支払い、雪かきなど、ここにいたくありません。いや、剣と弓と斧をくれれば、永遠にいられる。完璧なゲームではありません。繰り返しのシーケンスがあり、一部のグラフィック要素は成り立ちませんが、VRゲームとしては前例がなく、Meta Quest 2用に開発されたときにさらに良くなった可能性があり、実際にQuest 3用に最適化してリリースされていたら、これがどれほど良かったか想像できません。



