Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
ニュース
Syberia: The World Before

アーティストのダリア・シュミットがSyberia: The World Before での制作について語る:「建築家にとっては本当の夢だ」

以前は建築家として働いていたシュミットは、Microidsに加わり、ゲームの外観と内部の両方でゲームのアーキテクチャを完璧に再現するよう努めました。

HQ

数年前、開発元のMicroidsは『Syberia: The World Before 」というアドベンチャーゲームを発売しました。これはこのシリーズの4作目であり、プレイヤーを時を超えた旅へと誘いました。しかし同時に、印象的な建築や建物が印象を残す、非常に印象的で壮大な都市を描いたゲームでもありました。

その点について、最近のコミコンナポリ訪問中に、アーティストのダリア・シュミットさんとお話しするという贅沢に恵まれました。彼女は現在、コミック、イラスト、コンセプトアートに全力を注ぐだけでなく、Microidsがより広い世界観をデザインし、建築的に正しい見た目に仕上げるのを支援し、Syberia: The World Before の制作にも貢献しました。

このことを踏まえ、私たちはシュミットにゲーム制作に携わった時間や制作にどのように関わったかを尋ねました。

「それは2年間の経験だった。チームワークだったのでとても気に入りましたし、建築家としてシベリアのすべての都市を描くよう依頼されました。そこで建物や建物の外観を作り、建物の内部が建物の外観と一致しているかを確認しました。ハリー・ポッターのようにならないようにするためです。とても自由で、町全体を自分で建設できたので、建築家にとっては本当に夢のような経験でした。」

以下にシュミットのインタビュー全文をご覧いただけます。そこでは、彼女がCartografie Oniricheのレセプションギャラリーに持ち込んだアートや、どのようにして芸術スタイルを築いたかなどについてもお話しします。

HQ

関連あるテキスト:



Loading next content