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レトロヒット:アーカムシリーズの道を開いたスーパーヒーローゲーム

そう、『バットマン:アーカム』シリーズが新たな金字塔を打ち立てる前から、優れたスーパーヒーローゲームは存在していたのであり、その証拠がここにあるのです。

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スーパーヒーローゲームには前後のBatman: Arkham Asylum があると言っても過言ではありません。Rocksteady は、本来あるべき姿に本を完全に書き直し、卓越したゲームプレイとバラエティに富んだ肉厚で充実した冒険、そしてよく書かれたストーリーを提供しました。

コンセプトを永遠に変えた素晴らしいスーパーヒーローゲームであるだけでなく、非常に優れたゲームでもあり、当時のこのジャンルのほとんどの映画を凌駕する、ばかばかしいほど包括的なスーパーヒーロー製品でした。だがしかし。。。だからといって、それ以前にすべてのスーパーヒーローゲームが悪かったわけではありません。確かに、素晴らしいタイトルはたくさんありましたが、そのアプローチはたいていかなり一面的で、ほとんどが人の顔を殴ったり撃ったりするものでした。

しかし、もちろんそれも楽しいことであり、それを念頭に置いて、私は今、ゲームコレクションから宝石を探し出し、ハードルがRocksteady ではるかに高くなる前に作成された10の本当に素晴らしいスーパーヒーローゲームを選びました。

バットマン:ビデオゲーム(NES - 1989)

ティム・バートンの愛する映画を原作とした「ただの」ライセンスゲームであるにもかかわらず、Sunsoft は、タイトでスタイリッシュ、そしてダークなアクションプラットフォーマーを提供しました。とても高かったのですが、幸いにも発売時に兄が誕生日だったのでプレゼントとしてもらいました。ゲームのコントロールは的確で、戦闘はエキサイティングで、プラットフォーミングはゲームを本当に本物に感じさせる素晴らしい追加要素でした。これにダークでポンピング感のあるサウンドトラックが加わり、NESで利用可能な最高の8ビット体験ができました。余談ですが、このリストの最初の(そして最も古い)ゲームとしてCommodore 64 にBatman を含めたかったのですが、結局カットが抜けてしまいました。

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バットマンリターンズ(スーパーファミコン - 1992)

これは、ある意味では、リリースされる20年前のArkham ゲームでした。コナミは、ふざけるのではなく、ゴージャスなグラフィックを備えたクラシックなFinal Fight の流れで、敵を壁に投げつけるという満足のいく、クリーンで残忍な格闘ゲームを目指しました。Mega Drive には、Malibu Interactive によって開発された同名のゲームもありましたが、それは別のタイトルでした(当時、わずかに異なるバージョンではなく、別々のゲームを持つことはそれほど珍しくありませんでした)。当時はどちらが優れているかについて多くの議論がありましたが、その戦いSuper Nintendo が勝ちました。

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X-メン (アーケード - 1992)

30年以上前にリリースされたかもしれませんが、実は2010年にようやく自宅のPlayStation 3とXbox 360でプレイできるようになりました。これは格闘ゲームというジャンルの最高の名作の1つだったでしょうが、先ほども言ったように、家庭用ゲーム機には登場せず、とにかく6人で遊ぶ方法がなかったのが主な魅力の1つです。最終的には、最大6人がそれぞれX-MENのキャラクターを背負い、カラフルなグラフィックで集団で殴打し、ボスを倒すことができました。各キャラクターには独自の力があり、ゲームに大きなダイナミックで心強い協力をもたらしました。X-MENの本質を他のほとんどのゲームよりもよく捉えた時代を超越した宝石。

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スパイダーマン&ヴェノム:マキシマムカーネイジ(メガドライブ/スーパーファミコン - 1994年)

私はスパイダーマンを追いかけ、信じられないほどのMaximum Carnage シリーズについて聞いていましたが、それは誇大宣伝に応えていることがわかりました。ゲームが到着したとき、私はすぐにSuper Nintendo バージョンを購入し、クールで爆発的なアクションアドベンチャーで時間を楽しんだ。グラフィックは非常にカラフルで、90年代の美学で輝きを放ち、サウンドトラックはハードロックなトラックのコレクションを提供しました。ゲームプレイは実際には非常にシンプルでしたが、明確なアイデアがあり、これは本当に真の16ビットクラシックです。

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バットマン&ロビンの冒険 (メガドライブ/スーパーファミコン - 1995年)

この冒険は、テレビシリーズにふさわしい、さまざまなクリエイティブなボスと速いゲームプレイで、ダークでアクション満載の体験を提供しました。各ステージは爆発的なアクションと居心地の良いアールデコ調のデザインで満たされており、バットマンはガジェットと拳を使って敵と戦います。当時としては特に技術的に印象的なアクションアドベンチャーで、優れた戦闘システムとプラットフォーマー要素が組み合わさっていましたが、悲しいことに忘れ去られてしまったように感じます。これは再リリースされ、今日でも観客を見つけることができると思います。

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パニッシャー(メガドライブ - 1995)

The Punisher は、この時代の最も激しい格闘ゲームの1つであり、カプコンがFinal Fight と同じ前提で開発しました。それは、セガが任天堂よりも大人向けのクールなアクションゲームを持っているという感覚に大きく貢献し、フランク・キャッスルはたくさんの銃、爆発、そしてザラザラした暴力で絶好調でした。カラフルでゴージャスなピクセルが、これは何か特別なものだと感じさせ、ゲームをプレイしていて今回ほどクールに感じたことはめったにありません。

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マーベルvsカプコン2:ニューエイジオブヒーローズ(ドリームキャスト - 2000)

実は私はこのゲームのファンではなく、4人でタッグバトルを楽しめる前作の方が好きでした。年上の(現在、彼は当時は若かった)スウェーデンの伝説的な格闘家に出会うまで、ゲームはそのすべての非常識な可能性を開いたわけではありませんでした。これは、私が Cable と Mega Man を最大限悪用する方法を理解するために、インターネット上のビデオを (モデムを使って) 勉強させた最初のゲームでした。ゲームは実際には完全にバランスが崩れていましたが、誰もがそれを知っていてそれに応じて行動し、その結果は魔法でした。

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スパイダーマン2(ゲームキューブ/ PS2 / Xbox - 2004)

おそらく、これが後に Arkham シリーズとなるものの基礎です。Spider-Man 2 は、ニューヨークのオープンワールドと革新的なウェブスイングで、スーパーヒーローゲームの基準を本当に打ち立てました。ゲームの世界も生き生きとしていて、自由と魅力的なストーリーを組み合わせることができ、ピーター・パーカーとスパイダーマンの両方の生活を体験することができました。スパイダーマンの本質を真に捉えた画期的なゲーム。

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マーベル:アルティメットアライアンス(PS2 / Xbox - 2006)

今日、Raven Software は主に Call of Duty を作っていますが、実際にはスーパーヒーローと一緒の時代があり、本当に輝いていました。とりわけ、彼らはこれを実現しました。アクションロールプレイングゲームで、クレイジーな大勢のキャラクターから自分だけのスーパーヒーローチームを編成し、最大3人の友達と一緒に楽しむことができます。このゲームは、素晴らしい協力プレイと激しいアクションの両方を提供し、この冒険のためだけに作成された楽しいMarvel ストーリーを完成させました。熱心なコミックファンとハードコアゲーマーの両方にとって、実際にはまだ続編を手に入れるべき本当の御馳走です。

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X-MENオリジンズ:ウルヴァリン(PC / PS3 / Xbox 360 - 2009)

これを見たとき、私は自分の目をほとんど信じられませんでした。Raven Software がまたやった。ライセンスゲームであるだけでなく、映画が原作で、当時としては小便の品質が悪かった。しかし、X-Men Origins: Wolverine は残忍で暴力的で、私たちが夢見てきた不死身のミュータントの立場に立つ完全な自由を私たちに与えてくれました。敵を殺戮する肉体的な強烈な体験だけでなく、Wolverine の再生能力は、戦闘を戦略的かつ混沌としたものにしました。同名の映画は、最高の時には単純に問題ありませんが、このゲームは実際にははるかに優れています。もちろん、Batman: Arkham Asylum に勝てる見込みはありませんでしたが、いずれにせよ半年も前にリリースされ、Rocksteadyの三部作以前の時代の集大成と見なすことができます。

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クラシックなものから現代的なものまで、お気に入りのスーパーヒーローゲームは何ですか?



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