FromSoftwareはArmored Core VI: Fires of Rubiconにオープンワールドの扱いをほぼ与えましたが、特定の重要な側面でプレイヤーにとって制限が大きすぎると判断しました。
ゲームディレクターの山村勝氏とプロデューサーの小倉康則氏に話を聞いたとき、フロムソフトウェアはエルデンリングの巨大な世界と比較して、アーマードコアやセキロのようなもののより直線的なスタイルを好むかどうかを尋ねました。
「実は」山村は始めた。「開発の初期段階では、よりオープンな世界の方向に持ち込むことを検討しました。しかし、私たちは純粋に組み立ての側面と組み立てがもたらす自由のレベルに集中したかったという事実のためにそれを選択しました。したがって、Elden Ringのようなゲームを構築する場合は、その世界の探索とトラバーサルの側面に集中する必要があります。一方、アーマードコアでは、この組み立ての自由に集中したかったのです。つまり、プレイヤーの動きや動きのレベルをカスタマイズする方法にあまり制限をかけたくないのです」
「大規模なオープンワールドマップがある場合は、プレイヤーが行く場所、そのマップ内を移動する方法、メカの速度に制限を設ける必要があります。 このようなもの。そして、それは私たちがこのゲームに追加したくないストレスを引き起こすでしょう。ですから、私たちはそれを少し開きたかったのです。そして、これらのより限定されキュレーションされたマップを使用すると、それをもう少し制御し、これらのメカがマップを通過する途中でより多くの自由を与えることができます。」
組み立てメカニックの深さを惜しまないために、アーマードコアは私たちに惑星を探索するという考えを捨てました。多くの開発者がゲームのすべての部分が対応する部分と同じくらい深いと主張することを考えると、これは本当に大胆な決断ですが、FromSoftwareはアーマードコアVIの本当の焦点が何であるかについて正直です。
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