アンドレア・ペッシーノは2018年のGod of War 方向性に満足しています。「私の人生で最も好きなゲームの一つでした」
PSPのクレイトス作品と『オーダー:1886』の両方に携わった著名なプロデューサーが、フランチャイズの大胆な新しい方向性とサンタモニカについて語ります。
近年、主要なゲームのデザインテンプレートは、背後にどの会社であっても非常に特定かつ似たパターンに従っていることは誰の目にも明らかです。これにより、将来のリリースに対するプレイヤーの「無関心」が生まれただけでなく、同じ美学やテーマ、ゲームプレイを共有するゲームが市場に飽和状態になってしまいました。それが他のすべてに悪影響を及ぼす。
しかし、時折、特定のフランチャイズの流れを変えるだけでなく、ジャンル全体のスペクトラムに新たな命を吹き込む"大胆な"スタジオや展開も存在します。これは2018年のGod of War で起きたことで、これをはっきりと見ていたのはベテラン のアンドレア・ペッシーノでした。
『The Order 1886』のプロデューサーであり、PSPの2作にも携わった経験からこのGod of War シリーズをよく知っているペッシーノは、2018年にサンタモニカ・スタジオからクレイトスに与えられた新たな方向性に「大いに喜んでいる」と語りました。コミコン・ナポリ26でのミーティングで、下記の字幕付きでご覧いただけます。
『 The Order 1886』とその批評的評価について語った後、話題はまさにその主要リリースのラインナップに移り、やがてGod of War (2018年)の驚きが訪れた。 「大好きだった。God of War 2018年は私の人生で最も好きな試合の一つでした。」
フランチャイズ初期のあなたの仕事をレビューした後、ペッシーノは「それは大きなリスクだった」とコメントしました。
「一つ確かなのは、オリジナルの多くのメンバーが私たちのゲームに関わっていて、同じメンバーも関わっていたため、開発は非常に困難だったということです。
多くのゲームはそういう傾向があり、独自の声を見つけるのに苦労しました。私はそれが大胆で、おそらく必要なことだと思いました。
「すべてには周期があり、すべてには寿命がある。そしてGod of War の元々の考え、元々の表現はおそらくその地点に達していた。10年以上にわたるタイトルの後、新しいものに挑戦する時が来ましたが、彼らは確かに成功し、今後もこのシリーズを新たな方向へと導き続けると思います。きっと素晴らしいものになるでしょう。」





