Fable のすべてのNPCは手作りで、Playgroundは彼らに個性を与えることが重要だと考えました
「私たちはこれらのNPC全員を名前から外見、性格特性まで作り上げたかったんです...彼らがどこで働き、どこに住み、家族の単位が何かを知りたい」
木曜の夜、ついにFable をじっくり見て多くのゲームプレイを体験する機会を得ました。また、 秋に発売 されること(そしてPlayStation 5でも発売される予定)も発表されました。
プレゼンテーションで言及されたことの一つは、アルビオンには約1,000人が住んでおり、動画では 「手作り」 と表現されていたことです。これはかなりの話題になりました。なぜなら、手作業で作るのは驚くほど多くの人で、特にそれぞれが個性や服装スタイルを持っている場合に、 特にAIで手を抜くことができる場合はなおさらです。
IGN はこの件についてもっと知りたがり、 Playground Games の責任者ラルフ・フルトンに尋ねたところ、実際には不正行為は一切なく、それを非常に誇りに思っていると答えました。
「そう、手作りだ。私たちが生きている人口を作り上げてきた方法については多くの問題があり、それを単に狂っていると言っても無理はないと思います。かつては手続き的に生成できると思っていたかもしれませんが、その考えはかなり前に放棄しました。なぜなら、名前から外見、性格特性、私が話した道徳的世界観、職場や住む場所、家族単位まで、すべてのNPCを作り上げたかったからです。 なぜなら、プレイヤーがユニークなクラフトNPCを知ることが大切だからです。そして繰り返しますが、ゲーム内には1,000種類あります。全員とフルボイスで話すことができます。結婚できるかもしれない...少し手間はかかりますが、全員と結婚させることも可能です。子どもを持つことも、雇うことも、解雇することもできる。本当に楽しいんだ。」
同じインタビューで、フルトンはオリジナルシリーズから何を残したいかについてもコメントしており、その中の一つが英国要素(昨日のプレゼンテーションでも 簡単に触れられた もの)であり、これはゲームシリーズ全体に深く浸透しており、他のどこでも作り出せなかったと彼が考えているものだ。
「イギリスらしさの話だ。そして改めて、なぜXboxにとってイギリスのスタジオがFable を継続することが重要だったのでしょうか?なぜならFable はこの典型的なイギリスのゲームであり、単にアルビオンがフィルター越しの中世イギリスだからだけではないからです。それは単にキャラクターがイギリス人でイギリス訛りがあるからだけではありません。ゲームには感性があり、声のトーンがあり、物事に対する考え方や反応の仕方があります。とてもイギリス的です。そしてそれらが組み合わさって、私たちにとってはFable のDNAです。それらに忠実でなければ、Fable ゲームは作れません。だから、それは最初から決めたことだったんだ。」
興味深いインタビューでは、シリーズのクリエイターであるピーター・モリニューがまだゲームを見ていないという明かしを含め、Fable の詳細が明かされています。6月の週に開催されるサマーゲームフェスト(E3ではない)でさらに詳しい情報が明らかになると予想しています。そこで物語についてさらに知ることを期待しています。
Fable のすべてのNPCが手動で作成されていること、そしてこのゲームがイギリス以外の国で開発された可能性についてどう思いますか?






