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Alan Wake 2

Alan Wake 2: ナイトスプリングス

新しい謎、狂気、そしてたくさんのアクション。コニーは、Alan Wake 2 の最初の拡張を構成する3つのエピソードをプレイしました...

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13年の時を経て、ようやくオリジナルの『アラン・ウェイク』の続編が出来上がり、アランとサガの冒険をとても楽しめました。とてもスタイリッシュで、よくできていて、もちろん素晴らしくクレイジーなところもありました。Night Springsでは、計画されている2つの拡張のうちの1つ目が用意されており、Remedyが提供するコンセプトは大きく異なり、3つの異なるエピソードがあり、さまざまな主人公が登場します。しかし、もちろん、この素晴らしく気まぐれな世界に再び足を踏み入れるとき、予測可能または正常なことは何もありません。

レビュアーとして、ゲーム本編とこの拡張版の両方で物事が狂っているときに、ドラッグや古典的な「彼らがこれを作ったとき、彼らは何をしていたのか」という古典的な言及をするのは、少し単純すぎて不器用です。ですから、そうではなくて(たとえ言及されたとしても)、この3つのエピソードは、ほとんどの点で、ご想像のとおり、その瞬間が奇妙であると言っても過言ではありません。

Alan Wake 2
ローズの仕事は穏やかに始まりますが、すぐに急展開します。

メインメニューから3つのエピソードすべてにアクセスし、好きな順序で再生できます。1つ目は「ナンバーワンファン」と題され、ここでは、アラン・ウェイクの伝承を知っている人なら誰でも知っているように、ブライトフォールズの居心地の良いOh Deer Dinerのウェイトレスであるローズとしてプレイします。しかし、最も重要なのは、彼女が作家のアラン・ウェイクを心から崇拝していることです。彼女はアイドルから「救う必要がある」という謎のメッセージを受け取り、2丁の銃を手に取り、町中の熱烈な声援を受けて、まさにそのことを行うために出発します。

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その後、ナンバーワンファンは純粋なアクションフェストになり、ローズが敵の大群を撃ち抜くユーモラスな会話を織り交ぜ、ウェイクがいかにひどい作家であるかを指摘します。血まみれで軽快で、弾薬も豊富です。すべてが少しシンプルに感じられ、視覚的に壮観さが少し減り、映画的感覚が大幅に低下します。冗談めかしたアクションフェストです。しかし、何よりも、いくつかの硬いコントロールと、エピソードが非常に短いため、本当に退屈しない設定にもかかわらず、それは非常に楽しいです。

Alan Wake 2
ショットガンを装備したローズは、アイドルを救おうとする。

そのシンプルさは、これら3つのエピソードすべてに浸透しているものと言えるでしょう。これは、ゲームの途中でゲームをプレイしているようなもので、あまりコンテキストがなく、数時間のシンプルなエンターテイメントを提供します。ゲーム本編の音楽部分が独自の拡張版だったようなものです。それは楽しく、それ自体が何かとして機能しますが、より大きなコンテキストの一部であるというインパクトに欠けているため、他の要素に頼ることができない要素になります。

「North Star」と呼ばれるエピソード2では、ローズを離れ、Remedyのゲーム「Control」でお馴染みの新しいキャラクターに挑みます。ここで、ジェシーはゲームの最高の場所の1つであるコーヒーワールド遊園地に到着し、最初のエピソードよりもホラーとパズルに傾倒しています。懐中電灯が戻ってきて、ローズがこれを完全に避けたところで、ジェシーはまず不気味な影に懐中電灯を当てて、彼らを脆弱にしなければなりません。

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Alan Wake 2
ベイカーの旅は暗闇に満ちています。

第2話は、設定は良いですが、3つの中で最も刺激的でないように感じます。繰り返しになりますが、文脈が欠けているように感じます。もちろん、それがここでのポイントの大きな部分であることは承知しています。3種類のパーツがあり、開発者が集められる限りの狂気があるはずです。また、これは結局のところ、拡張であると主張するのも簡単です。しかし、Alan Wakeが優れているのは、さまざまな要素が連携して多様性と全体を提供していることです。ここでは、それが欠けており、さらに、すべての部分が多くのアクションに大部分が依存しています。基本的に弾薬は無制限で、ホラーパーツはアーケードのようなシューティングゲームに置き換えられています。周辺を探索してもあまり謎や興奮はありませんが、最後の方に刻まれた道です。

第3話は「タイムブレイカー」と呼ばれ、ここでは「ザ・アクター」としてプレイし、メインゲームではベイカー保安官としてよく知られています。また、クォンタムブレイクの主人公と同じ俳優が演じています。この事実こそが、おそらく3つのパートの中で最もふわふわした多元宇宙の物語のようなもので、ここでも演じられている。このエピソードのすべてが特に心に響くわけではありませんが、少なくともクリエイティブな側面と、この拡張全体に関する開発者からの「私たちが感じたことをします」という専門用語を少し披露しています。

Alan Wake 2
レメディーは自分自身をからかうのが得意で、彼らはこれをもっと行うことができました。

私は、ミスター・ドアがエピソードを簡単に紹介する小さな紹介ビデオが好きで、Alan Wake 2 の一番良かったシーンのように感じる部分が少なくともいくつかあります。しかし、私はおそらくこの特定の商品がもっとあったらいいのにと思います。それほど多くなくてもよかったのですが、各エピソードが独立したアクションシーケンスになると、このゲームシリーズの最強のカードである雰囲気の多くが失われます。確かに、それは世界自体で行われ、対話にはしばしば面白い小さな参照があり、自覚的なユーモアのオンスがあります。しかし、それが「単なる」拡張であるかどうかに関係なく、Alan Wake 2 でもう少しコンテキストと私が好きな種類のシーンを見たかったです。ここにはそれが欠けており、Alan Wake 2 は、主にその戦闘に基づいて素晴らしいものではありませんでしたが、他の理由もあります。

そうは言っても、多くの点でかなり面白い3つの部分です。ローズの熱狂的なアクションパーティー、ジェシーのコーヒーワールドへの訪問、そして控えめに言ってもベイカー保安官のねじれた旅。すべてに魅力があり、まだ機能しているものがたくさんあります。アラン・ウェイクの世界に戻る理由がはっきりと認められ、それは私が望んでいたものではなく、全体としてAlan Wake 2 を特別なものにしたと思うものの多くが欠けていますが、それでも一種の補完としてうまく機能しています。

06 Gamereactor Japan
6 / 10
+
独自の主人公を持つ3つの完全に独立した物語は、そのシンプルさ、面白いユーモア、楽しい対話で非常に面白いです。
-
シーケンスが少し緩すぎて、メインゲームの感覚に欠け、ほぼアクションのみに依存しており、エピソードは個別に非常に短いです。
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