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A.I.L.A.

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ホラーゲームA.I.L.A. はゲームテスターとして働くことで、一連のホラーゲームのテストがいくつかの面で完全に失敗します。

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A.I.L.A. ブラジルのPulsatrix Studiosによる心理的一人称ホラーゲームです。物語は制御不能になる人工知能を中心に展開し、非常にエキサイティングで野心的ですが、欠点もあるゲームです。

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2035年を舞台に、あなたはサミュエルを操作し、彼はハイテクなスマートアパートでベータゲームテスターとして働いています。ある日、彼はSyTekkから新しくてワクワクするA.I.L.A. VRヘッドセットのパッケージを受け取り、それを密かにテストしている。彼はそれをパソコンに接続し、もう後戻りはできない――ただ、まだ気づいていないだけだ。

A.I.L.A. (Artificial Intelligence for Lucid Applications)ヘッドセットは人工知能(画面上に若い女性アイラとして現れる)との統合を基盤に設計されており、彼女はサミュエルがテストしているホラーゲームを絶えず変更・適応できるだけでなく、次第に彼のプライバシーを侵害するようになっています。

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テスト期間中は複数のゲームをプレイし、それぞれのゲームをクリアするのに2〜5時間かかることもあります。環境探索の徹底度によって変わります。ゲームセッションの最後に、あなたはAilaにフィードバックを伝え、彼女はこれや他のデータ(あなたのパソコンでの検索履歴を含む)をもとに新しいバージョンのゲームや、まったく異なるゲームを生成して試してテストします。

最初に試したゲームでは、廃墟となったアパートに閉じ込められ、さまざまなパズルを解いて、囚われの身とアパートの狭い廊下から脱出しなければなりません。あなたはトラウマとなる光景にさらされます。以前はなかった場所に突然マネキンが現れたり、通り過ぎた扉が新しい廊下に変わったり、戻ると部屋が変わったりと、部屋のどこにいても常にあなたを見つめているマネキンを見るのは本当に怖いものです。

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この最初のゲームはおそらく最も怖く、そこからは本当に悪化していきます。その点については後ほど戻ってきます。しかし、これらのゲームに共通しているのは、すべて暗く残酷な物語を含み、サミュエルがヘッドセットを置いて現実に戻る中で、ますます混乱していくことです。同時に、ゲームと現実世界の境界が曖昧になり、サミュエルが彼の人生に取り入れた人工知能がますます彼を操り始めます。あまりネタバレは控えますが、非常によく書かれていてワクワクします。

前述の通り、最初にテストしたゲームがおそらく最高で、それは本物のホラーと(シンプルな)パズル解決に焦点を当てているからです。他の作品ではアクション要素が導入され、生き残るためには敵と戦わなければならず、状況は崩れ始めます。戦闘は決してこのゲームの強みとは言えません。実際、あまりにもひどくてゲームの残りを一気に引きずり込んでしまい、それは本当に残念なことです。説明させてください。

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戦闘システムはあまりにも不正確で不器用、ミスだらけで、何度もイライラしてコントローラーを床に投げつけそうになりました。敵は非常に強力で時には多数で、ボス戦はさらにひどいです。例えば、最初のボス戦で2時間ほどかかりました。なぜなら、私は何度も倒れてバラバラに引き裂かれていたからです。最悪だったのは、ボスのヒット判定が明らかに機能しなかったことで、ショットが真っ直ぐ通り抜けて口に当たってしまい、武器を装填するのにかかる秒数は明らかにない秒数だったので、ヒット判定が効かず何度も負けてしまいました。本当にイライラします。

また、NPCのAIが単に故障して機能しなくなるため、敵は円を描くように走り回ったり環境に入ったりして攻撃し、攻撃すると敵が不運なループから抜け出してしまい、代わりに敵を倒すという感じです。賢明なのは攻撃しないことですが、それが目的ではなく、ゲームの興奮を損なってしまいます。

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また、2025年のゲームでは予想外のグラフィックエラーもいくつか経験します。例えば、敵の腕が壁の中に消えたり、時折画面の上部が画面の他の部分と比べて横方向に少しずれているように見える激しい画面のティアリングが見られます。他にもいくつかの粗削りな部分があり、その結果、ゲームはやや未完成で粗削りに見えます。開発者が手に負えない手間をかけているようにも感じられます。これはPulsatrix Studioのような小規模開発者にとっては野心的なプロジェクトです。良い面としては、グラフィックが非常に雰囲気があり、多くの場所で美しく、全体の舞台設定が非常に怖いことです。

A.I.L.A. は非常に刺激的なアイデアに基づいており、戦闘システムがディスク内に含まれていれば技術的な部分は許せます。そうではなく、ゲームの足を引っ張ってしまいます。本当に残念です。このゲームが最も強力になるのは、暗く雰囲気のある環境を歩き回り、パズルを解き、凄惨でグロテスクな光景に触れる時です。敵が登場し、それに伴う戦闘が始まると、全体が崩壊してしまいます。

A.I.L.A. を推薦できればいいのですが、本当に可能性を秘めた刺激的なゲームなので、できません。ゲームの一つの部分がほぼすべてを極端に押し広げるほどの体験は久しぶりですが、残念ながらA.I.L.A. の戦闘システムはそれほどひどいのです。

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05 Gamereactor Japan
5 / 10
+
雰囲気が良く美しい環境、本当に良いアイデアです
-
戦闘システムは明らかに壊れており、やや未完成で粗雑に見えます。NPCの人工知能が時折動作を停止したり、グラフィックのエラーが時折発生します。
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レビュー. 執筆者 Palle Havshøi-Jensen

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